苹果将推类似Steam商店应用,核心并非在此
62
6
苹果开发者大会临近,全新游戏应用引期待
距离苹果2025年全球开发者大会(WWDC)的召开仅剩几周时间,业界普遍关注苹果在软件发布环节的动向。据彭博社记者马克·古尔曼透露,苹果计划推出一款“专用游戏应用”,这款应用将作为游戏启动器,整合游戏内成就、排行榜、社交互动及其他活动功能。这款应用听起来与Steam颇为相似,但主要收录的是App Store游戏及Apple Arcade订阅服务内容。古尔曼还提到,Mac版本的应用“可接入从App Store外下载的游戏”,未来或许能与Steam或Epic游戏库实现互通。
苹果布局第一方游戏开发,收购RAC7工作室
近期,苹果收购了《捣蛋大脚怪》(Sneaky Sasquatch)开发商RAC7工作室,这或许预示着苹果正在积极布局第一方游戏开发。过去几年,已有《刺客信条:幻景》、《生化危机4》等知名游戏移植到苹果平台,Netflix游戏也成功引入《哈迪斯》、《死亡之门》等独立游戏。尽管这些举措都是积极的信号,但大多数玩家仍然倾向于在Windows电脑或主机上玩3A大作,而非苹果设备。新游戏启动器可能会让Mac或iPhone的游戏管理更加便捷,但并未解决根本性的兼容性问题。
![]()
Linux游戏体验优于Mac,苹果面临挑战
尴尬的是,目前Linux系统的游戏体验都比Mac更好,这足以说明问题。有人不禁想问:苹果为何不借鉴Valve的思路,为macOS开发类似Proton的兼容层工具?兼容层能够降低开发者移植游戏的门槛,至少对macOS而言,可以快速扩大用户基数,打破“玩家少→厂商不愿开发→玩家更少”的死循环。毕竟,现在开发者因玩家集中在Windows而不愿为Mac做适配,而Mac游戏少又导致玩家不愿迁移。
M系列芯片提升游戏性能,但缺乏兼容游戏
颇具讽刺意味的是,自苹果推出M系列芯片后,MacBook的游戏性能已大幅提升。症结在于缺乏足够多兼容macOS的游戏来释放硬件潜力。若能在新启动器中集成类似Proton的兼容层,或许是填补这一鸿沟的关键。这不仅能够展示macOS的游戏潜力,也可能吸引更多开发者提供原生支持。
以上就是佳骏游戏快报原创的《苹果开发者大会临近,全新游戏应用引期待》解析,更多深度好文请持续关注本站。
国行PS5 Pro史低价抢!4599元88VIP券免费领,超值体验不容错过
Yasal独家揭秘:热门游戏《守望先锋》与《死亡搁浅》背后的电竞魅力
掌机新宠ROG Xbox Ally:独立佳作与复古经典,3A大作除外,体验非凡!