PS6内存大升级:24GB助力机器学习与光追技术突破
PS6内存展望:24GB成合理预期
当前一代主机PS5和PS5 Pro的内存均为16GB,而据数毛社DF的分析,PS6有望配备更多的内存。他们认为,PS6的内存不会比当前系统多太多,24GB是一个合理的预期。
在每周播客节目中,数毛社的技术专家就下一代主机应配备多少内存的问题进行了讨论。他们认为,鉴于目前16GB内存已经能实现的效果,以及游戏在材质和美术资源方面已经逐渐达到极限,24GB内存是一个合理的预期。新增的内存主要将用于机器学习和更高级的光线追踪,这些技术已经被预告将成为PlayStation未来的重要方向。
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内存成本与掌机传闻
内存的成本一直居高不下,过去几年也没有明显下降,这无疑会成为内存扩展的一个限制因素。如果传闻中的PlayStation掌机属实,那它很可能会采用16GB内存。如果索尼希望让开发者同时兼顾家用机和掌机两个平台,那么家用主机采用24GB内存就显得更加合理。
至于下一代Xbox,情况就更难预测了。因为微软可能不会像以往那样直接与PS6展开对标竞争,而是有可能推出类似预组装PC的产品。这样的话,微软的高端系统完全有可能配备比索尼更大的APU和更多内存。
微软的“盒装PC”策略
微软之前确实做过相关研究,考虑过推出一款“盒装PC”(PC-in-a-box)而不是传统主机。这种产品外形像主机,体验像主机,但本质上是台PC。如果微软走这种路线,他们可以轻松给系统配上更大的APU和比索尼更多的内存,也就是比PS6更强的硬件配置。
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预组装PC的价格通常比主机贵很多。微软如果把这种“PC-in-a-box”卖给那些愿意花比主机多一点钱、但又不想自己组装PC的玩家,是有机会的。这类设备有可能会填补便宜PC和传统主机之间的市场空白,也就是说,它会是一个介于主机和PC之间的高端选项。
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