PSV掌机新视角:告别主机体验迷思
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索尼互娱前总裁Shawn Layden谈PSV失败原因及掌机市场策略
索尼互娱美国公司前总裁Shawn Layden在近期的一次采访中,对掌机市场发表了独到见解,并揭示了PlayStation Vita(PSV)未能取得巨大成功的原因。“我们在PSV上犯了一个错误,那就是我们过于执着于在10英寸的空间中创造10英尺的客厅级体验。” Layden表示。
他进一步解释道:“要在掌机领域取得成功,并非是把主机体验最好地‘移植’到掌机上。在掌机领域获胜的关键,是打造出色的掌机专属体验。不要试图把(主机上的)那些大型体验硬塞进掌机的空间里,而是要弄清楚在掌机这个场景下,你能做出哪些真正有趣、有吸引力、能让用户愿意反复体验的内容。我认为,这正是进军掌机领域时面临的内容创作挑战。”
对微软新掌机ROG Xbox Ally的看法
当被问及微软的新掌机ROG Xbox Ally时,Layden表示:“我不知道微软对于如何将其游戏推向掌机平台有何看法,也不清楚最终会呈现出怎样的形态。”以下是关于该话题的拓展关键词:
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索尼互娱美国公司前总裁Shawn Layden在最近的一次采访中,对掌机市场发表了独到见解,并揭示了PlayStation Vita(PSV)未能取得巨大成功的原因。他指出,索尼在PSV上的一个主要失误在于过于追求在10英寸屏幕上复制10英尺客厅级体验。Layden强调,在掌机领域取得成功的关键在于创造专属的掌机体验,而不是简单地将主机游戏移植到掌机上。他进一步解释说,内容创作者需要明确在掌机场景下,如何打造有趣、吸引人且能让用户反复体验的内容,这正是进入掌机领域所面临的主要挑战。 谈及微软的新掌机ROG Xbox Ally,Layden表示自己并不清楚微软对于如何将游戏推向掌机平台的具体看法,以及最终产品的形态将如何呈现。以下是关于该话题的拓展关键词: - 掌机市场策略 - PSV失败原因分析 - 微软ROG Xbox Ally