DLSS 4被RTX 3080 Ti挑战,帧数翻倍背后究竟藏着什么秘密?
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外媒针对RTX 5080显卡在《毁灭战士:黑暗时代》与《沙丘:觉醒》两款热门游戏里运用DLSS 4帧生成技术展开了测试,DLSS 4帧生成技术宛如游戏界的一股新潮流,通过AI直接生成额外帧数,最高能实现4倍的帧数提升,给玩家们带来了全新的游戏体验。
DLSS 4帧生成技术的核心奥秘
DLSS 4的核心原理是借助AI把低分辨率图像升频为高分辨率,而帧生成技术更是在此基础上更进一步,直接创造出额外的帧数,在50系显卡上,这项技术的潜力被充分挖掘,最高可达成4倍的帧数提升,以《毁灭战士:黑暗时代》为例,开启2倍多帧生成后,游戏帧数瞬间从原本的水平飙升至120帧;当切换到4倍模式时,帧数更是直接冲上240帧,这样的提升效果让评测者仿佛见证了一场游戏帧数的“奇迹”,直呼难以置信。
帧生成技术的惊艳与局限并存
在《沙丘:觉醒》中,帧生成技术的表现令人眼前一亮,玩家在沙漠中飞驰时,游戏的流畅感和沉浸感得到了大幅提升,仿佛真正置身于那片广袤的沙漠之中,帧生成技术并非无懈可击的“神器”,在《毁灭战士》这类高速射击游戏里,当开启4倍模式时,一些问题开始显现,比如动态模糊现象时有发生,UI边缘也会出现闪烁的情况,尤其在复杂场景下,这些问题会变得更加明显,输入延迟也会相应增加,这对于专注于竞技射击的玩家来说,可能是一个致命的缺陷,因为在分秒必争的竞技游戏中,哪怕是微小的延迟都可能导致比赛的胜负逆转。
从帧数插值的效果来看,帧生成并非万能,当从30帧插值到120帧时,画质损失要远远高于从60帧插值到240帧,这意味着该技术更适合那些已经能够稳定达到60帧的中高端配置电脑,而不是用来拯救配置较低的机器,对于RTX 4060/5060的用户而言,牺牲少许画质来换取更高的帧数,仍是一笔值得的“交易”,毕竟在他们眼中,流畅的游戏体验可能更为重要。
帧生成技术让高刷显示器绽放光彩
帧生成技术最大的意义或许就在于让玩家们终于能够充分发挥高刷显示器的优势,以评测者所使用的三星奥德赛G9为例,它拥有240Hz的高刷新率,但在此前很长一段时间里,都没有游戏能够让它的刷新率得到充分利用,而如今,帧生成技术的出现,让这款高刷显示器终于有了“用武之地”,对于使用120Hz、360Hz屏幕的玩家来说,帧生成技术可能是他们实现极致流畅游戏体验的唯一途径。
DLSS 4帧生成技术就像一个神奇的“魔法按钮”,能够“凭空造帧”,但它并非十全十美,它存在着画质微损、延迟增加、对低端机收益有限等缺点,当玩家在《沙丘》的广袤沙漠中尽情享受240帧带来的丝滑游戏体验时,这些缺点似乎也变得不那么重要了,DLSS 4再次向我们证明,英伟达的AI黑科技正在不断重新定义游戏体验的边界,更多一手游戏信息请关注佳骏游戏。