R星前美术师揭秘:AI游戏开发真相,人类地位岌岌可危
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前R星环境美术师David O'Reilly谈AI在游戏开发中的应用
近日,前R星环境美术师David O'Reilly在接受YouTube频道“Kiwi Talkz”采访时,就AI在游戏开发中的应用发表了看法。O'Reilly曾参与《荒野大镖客2》和《GTA6》等知名游戏项目,于2023年离职。
AI在游戏开发中的价值与局限性
O'Reilly表示,尽管AI在自动化游戏开发中的重复性工作上可能具有一定价值,但其能力“看起来很厉害,其实并不是”。他指出,AI可以协助进行如植被分布、地形拼接等“枯燥”的技术任务,但它尚不足以独立生成具备玩家视角下质量的游戏地形。
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“你还得手动调整到几乎等于自己做。”O'Reilly强调,AI在目前阶段并不适合高质量内容创作。“它可以快速给你一个初稿,但你还需要大量人工干预。”他还举例称自己曾向ChatGPT请教技术问题,却被“自信却错误的答案”误导,认为AI存在误导性强、但难以察觉的问题。
对行业依赖AI的担忧
O'Reilly表达了对行业广泛依赖AI的担忧。他认为开发者有时是在上级压力下盲目应用AI,“很多结果其实不对,但没有专业判断能力就看不出来。”他担心这种趋势可能带来品质隐患。
O'Reilly强调,AI可以作为辅助工具,但“永远不能替代人类”,特别是在创意和品质要求极高的游戏开发领域。
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