《赛博朋克2077》告别传统恋爱模式,RPG新体验来袭
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资深RPG游戏设计师乔什·索耶谈《赛博朋克2077》恋爱系统:独特处理方式引领潮流
近日,资深RPG游戏设计师乔什·索耶在接受PCGamer采访时,分享了他对当前RPG游戏中恋爱系统的看法,并透露了自己未来设计恋爱系统的灵感来源。
传统RPG恋爱系统尴尬,缺乏真实情感
索耶指出,传统的RPG恋爱系统往往显得有些尴尬,玩家往往需要通过选择正确的对话选项来建立关系,这种模式缺乏真实的人类情感。相比之下,《赛博朋克2077》的恋爱系统则显得更加独特和真实。
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与角色单独发展关系,推进主线剧情
在《赛博朋克2077》中,玩家不会在六人派对中同时“攻略”多个角色,而是与每个角色单独发展关系。这种关系的发展需要通过一起外出、培养感情来推进,并且,这种关系在推进到一定程度后,需要等待主线剧情达到相应进展才能继续深入。
索耶以游戏中的角色朱迪为例,解释了这种恋爱系统的独特之处:“比如说,你和朱迪一起做了些什么,然后事情结束后,你们聊了聊,她会说‘我得去办点事了,再见’。她离开了,你不会再收到她的消息,直到时间过去,而且很可能直到你推进了主线剧情。”
节奏感与电影化呈现,打造沉浸式体验
索耶认为,《赛博朋克2077》的恋爱系统之所以成功,除了电影化的呈现外,节奏感也是关键因素。“这并不是说它完美无缺,但我真的很喜欢这种处理方式。如果我要基于什么来设计恋爱系统,我可能会做类似的事情。”
不同工作室在恋爱系统设计上的差异
谈及不同工作室在恋爱系统设计上的差异,索耶认为部分原因是制作价值。“有些是制作价值,黑曜石不一定是那种擅长大型过场动画的公司,” 索耶表示,“拉瑞安在这方面做得非常好。当然CDPR也做得非常出色。BioWare也做得不错。”
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