《时空奥德赛》评测:粗糙细节暴露,MMORPG品质堪忧
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《时空奥德赛》全球封闭测试反馈:玩家体验不佳,游戏存在诸多问题
韩国游戏厂商NPIXEL推出的全新MMORPG作品《时空奥德赛(Chrono Odyssey)》的全球封闭测试已经启动,首批玩家的反馈却并不乐观。在Reddit上,玩家“div_ao”对《时空奥德赛》进行了详细的评价,指出游戏存在许多问题,许多玩家也纷纷表示认同。“div_ao”在评论中提到,《时空奥德赛》的移动手感异常奇怪,操作迟缓,让人感觉无法自如地操控角色。特别是在战斗过程中,问题更为突出:
战斗体验糟糕,操作逻辑混乱
1. 攻击与翻滚的时机无法掌握,有时可以立即躲避,有时却无法停止攻击。
2. 大量动画锁定(硬直)现象频繁,但有时却不会触发,缺乏明确的机制。
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3. 远程战斗体验极差,弩/弓的射程仅有约10米,超出射程后直接无法命中,非伤害衰减,而是零伤害。
4. 目标锁定系统糟糕,爆头伤害触发频率低,而不用锁定系统时,操作更加困难。
技能系统与UI设计存在问题
除了战斗体验不佳外,“div_ao”还指出,《时空奥德赛》的技能系统也存在问题,技能外观雷同,缺乏辨识度,视觉效果乏味,部分技能冷却时间过长,导致战斗节奏拖沓。游戏UI设计也存在问题,非战斗状态下大部分UI被禁用,关键信息如体力值等无法查看。
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“这游戏无聊透顶,操作不流畅,战斗系统堪称史上最烂之一。” “div_ao”如此评价道。
《时空奥德赛》需改进之处众多
《时空奥德赛》虽然画面惊艳,但游戏本身存在的问题确实不少。从玩家的反馈来看,游戏在操作手感、战斗体验、技能系统以及UI设计等方面都需要进行大幅改进。希望NPIXEL能够认真听取玩家的意见,对游戏进行优化,提升玩家的游戏体验。以上就是佳骏游戏快讯原创的《时空奥德赛》解析,更多深度好文请持续关注本站。
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