《使命召唤》系列创新乏力
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前Infinity Ward开发者谈《使命召唤》发展:创意流失,现代设定带来清新感
近日,前Infinity Ward开发者、前《使命召唤》动画师Chance Glasco在接受外媒采访时,分享了他对《使命召唤》系列开发的经验以及对该系列发展轨迹的看法。
Chance Glasco表示,随着《使命召唤》系列的持续发展,他感觉该系列有时已经失去了创意,就像《辛普森一家》一样。他认为COD系列在某种程度上已经走偏了。
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《战区》成Glasco新宠,COD系列略显疲态
尽管如此,Glasco仍然喜欢玩《战区》,除了这一部分外,他几乎不会玩《使命召唤》的其他内容。这表明,尽管COD系列在多人游戏方面取得了巨大成功,但其他方面似乎已经略显疲态。
在回顾COD系列的历史时,Glasco表示,多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。他认为,《使命召唤:现代战争2》可能是他们做出的最好游戏,尽管他不会说它在那个时期达到了顶峰。
转向现代设定,Glasco感受清新
Glasco显然不想回到那些日子。他透露,自己花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,因此转向现代设定让他感觉非常清新。
这一转变不仅让Glasco感到满意,也让《使命召唤》系列在内容上得到了新的活力。相信在未来的发展中,COD系列将继续为玩家带来更多惊喜。
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