索尼独占游戏剧情揭秘:复仇主题创新不足,探索全新剧情元素
在索尼最新力作《羊蹄山之魂》上市后,IGN高级编辑Simon Cardy对PlayStation第一方游戏的叙事风格提出了批评,认为其过于“公式化”。Cardy表示,他开始对每款PlayStation游戏讲述相似故事的现象感到厌倦。 他指出,索尼的问题不仅在于其大作普遍采用第三人称和电影化风格,还在于旗下工作室似乎都热衷于探索相同的主题——悲伤与复仇。尽管这些游戏制作精良,但“过于单调”,让人怀念PlayStation曾经更加多元和“有趣”的时代。 Cardy以《羊蹄山之魂》为例,虽然欣赏其战斗设计和探索元素,但剧情却让人感到熟悉:主角踏上复仇之旅,为双亲报仇。这种故事与《刺客信条:影》过于相似,也像是PlayStation近年来的标志性套路:复仇与悲痛交织。 他认为,2020年的《最后生还者2》是这一主题的代表作,而2013年的初代已深刻描绘了乔尔面对女儿离世的痛苦。此后,《战神:诸神黄昏》聚焦于母子和父子的离别与愤怒;《漫威蜘蛛侠》系列让彼得帕克和迈尔斯不断直面因父母缺席而留下的心魔。《死亡搁浅2》虽然严格意义上不是第一方,但也同样沉浸在父母子女间的痛苦羁绊中。 尽管这些游戏的角色刻画独特,玩法各异,但整体故事几乎都在讲述家庭的失落与悲伤。成熟主题在游戏中有其位置,但现在却似乎成了开发者们反复灌输的观念。 Cardy希望未来的PlayStation独占作品能从更多元的历史汲取灵感,即使要探讨“沉重”的主题,也能像《旺达与巨像》那样,以独特的方式传达悲伤,而不是让每款作品都像是套着不同外壳的同一故事。 IGN的这篇文章在玩家社区引发了热议和批评。有玩家认为作者举例的角色故事完全不同,只是故意吐槽;也有人认为IGN所说的“公式化叙事”只是媒体夸大其词。更有玩家表示,“悲伤与复仇自希腊神话和莎士比亚以来就是创作模板,这简直是2025年最愚蠢的一篇文章。”
![]()
电竞传奇新篇揭秘,Uzi亲手为T1 Gumayusi颁发FMVP奖杯!
12月19日德鲁伊降临,《流放之路》免费周末同步启航,全新价值体验!
2026年V社将带来新主机、新手柄、新VR,开启游戏全新纪元!
Steam Machine取得新突破,原生流媒体缺失,仅靠浏览器搭建互通桥梁
告别联机付费!次世代Xbox开先河,PS6成主机联机收费独苗