Steam新规划清红线,哪些成人内容将被禁?
7月中旬,Valve在《Steamworks文档》的“禁止上架内容”板块新增第15条规则,将“可能违反支付合作伙伴(包括信用卡公司、银行)及网络服务提供商规则的内容”纳入整治范围,这一调整让深耕成人向内容的开发者集体焦虑——此前Steam对成人游戏的约束还停留在“非法或极端内容”,如今却把“支付商的合规要求”变成了更刚性的红线,对依赖Steam流量的成人游戏来说,这相当于给内容套上了“双重枷锁”:既要过平台审,还要符合支付方的规则。
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从《No Mercy》下架看:违规内容的“现实代价”
新规的影响很快从“纸面”落到“现实”,近期引发争议的成人游戏《No Mercy》,因包含暴力、非自愿性内容及乱伦情节,上架后遭到反性别暴力组织、媒体及玩家的联合抵制,根据SteamDB数据,这款游戏下架前获得2100条评价,65%为负面,核心吐槽就是“内容突破伦理底线”。
开发商在4月10日宣布停止在英国、加拿大、澳大利亚三国销售,并在Discord社区坦言:“我们意识到内容越过了界限,不想让Steam为我们承担支付商的处罚风险。”这一回应直接点出新规的本质——Steam的政策调整,本质是为了规避支付合作伙伴的合规压力,毕竟,若平台因违规内容被支付商终止合作,损失的将是整个生态的支付能力。
不止Steam:支付巨头的压力正在传导至整个行业
Steam的新规并非孤立事件,7月11日,澳大利亚反性别暴力组织Collective Shout向PayPal、Mastercard、Visa等支付巨头发公开信,要求终止为Steam、itch.io提供支付服务,理由是“这些平台上架的部分成人游戏包含性暴力内容,违反支付商的反虐待政策”。
Collective Shout的“杀伤力”早已得到验证:2023年,该组织曾推动PayPal停止为某成人游戏平台服务,最终导致该平台关闭,此次针对Steam的行动,意味着支付商的合规要求正在从“平台治理”下沉到“内容审核”——所有依赖支付渠道的游戏平台,都面临“要么清理违规内容,要么失去支付能力”的选择,itch.io此前已因类似压力下架部分成人游戏,而Steam作为全球最大的PC游戏平台,其政策变化的影响会更广泛。
未来最大悬念:已上架作品会被“回溯清理”吗?
尽管Valve未明确新规是否“回溯”已上架作品,但开发者的恐慌已经蔓延,某成人游戏开发者在Twitter发起的投票显示,82%受访者担心“自己两年前的作品会因新规被下架”;另一位开发者则吐槽:“Steam没给‘性暴力’的明确定义——是明确描绘还是暗示?细节缺失让我们无法判断作品是否安全。”
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更关键的矛盾在于支付商规则的“动态性”,比如Mastercard2024年更新的《商户合规指南》,将“非双方自愿性内容”列为禁止类目,而“非自愿”的边界极难界定——某些成人游戏中的“幻想情节”,可能会被支付商认定为“违规”,即使这些内容曾通过Steam的旧版审核,这种“规则不确定性”让开发者陷入两难:主动下架会损失销量,保留又可能突然被清退。
对Steam来说,平衡“平台生态”与“支付合规”是未来的核心挑战;对开发者而言,搞清楚“支付商的红线”比“Steam的规则”更重要——毕竟,失去支付能力的游戏,再受欢迎也无法变现。
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