《死亡搁浅2》DLC悬念揭晓:小岛秀夫直言无底洞!
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小岛秀夫谈《死亡搁浅2》DLC制作理念
近日,知名游戏制作人小岛秀夫在接受采访时透露,他对于《死亡搁浅2》的DLC制作有着明确的理念。他强调,不会制作任何会改变故事内容的DLC,而是更倾向于围绕游戏发售时的故事进行DLC、扩展包甚至更新的制作。
故事内容不可改变
当被问及游戏在发布后是否会发生变化时,小岛秀夫表示,有些东西是他绝对不会改变的,比如故事本身。他以乔治·卢卡斯对《星际大战》原版三部曲的修改为例,认为这不是他所喜欢的做法。他认为,故事是在某个时代诞生的,不应该改变这些部分。他不想改变那些会影响到最初发行时代的内容。
游戏性更新与可访问性
小岛秀夫表示,他更喜欢在游戏中做出一些与可访问性或游戏性相关的更新。他还提到,DLC并不是他认为“时髦”的空间,因为如果开始制作DLC,就意味着项目永远无法被视为完成。
游戏性改进案例
“我所说的改变,基本上都跟游戏性相关,”小岛秀夫解释道,“像是这个物品不太容易使用,那我就让它更易于操作,或者说,把UI做得更大一些。那些小部分才是我改变的地方。我知道DLC并不是一个时髦的空间,因为一旦你开始做DLC,项目就永远无法完成。”
小岛秀夫谈《死亡搁浅2》DLC制作理念
近日,知名游戏制作人小岛秀夫在接受采访时透露,他对于《死亡搁浅2》的DLC制作有着明确的理念。他强调,不会制作任何会改变故事内容的DLC,而是更倾向于围绕游戏发售时的故事进行DLC、扩展包甚至更新的制作。故事内容不可改变
当被问及游戏在发布后是否会发生变化时,小岛秀夫表示,有些东西是他绝对不会改变的,比如故事本身。他以乔治·卢卡斯对《星际大战》原版三部曲的修改为例,认为这不是他所喜欢的做法。他认为,故事是在某个时代诞生的,不应该改变这些部分。他不想改变那些会影响到最初发行时代的内容。游戏性更新与可访问性
小岛秀夫表示,他更喜欢在游戏中做出一些与可访问性或游戏性相关的更新。他还提到,DLC并不是他认为“时髦”的空间,因为如果开始制作DLC,就意味着项目永远无法被视为完成。游戏性改进案例
“我所说的改变,基本上都跟游戏性相关,”小岛秀夫解释道,“像是这个物品不太容易使用,那我就让它更易于操作,或者说,把UI做得更大一些。那些小部分才是我改变的地方。我知道DLC并不是一个时髦的空间,因为一旦你开始做DLC,项目就永远无法完成。”T1 13:0 LPL震撼!Faker严父梗全球热议,电竞新高度!
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