《死亡回归》工作室不涉足服务型游戏,买断制游戏市场潜力巨大
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Housemarque宣布:专注买断制游戏,拒绝免费模式与实时服务
近日,知名游戏开发商Housemarque在庆祝其工作室成立三十周年的活动中,明确表示短期内不会涉足免费模式或实时服务型游戏领域。这一决定,无疑为业界投下了一颗重磅炸弹。工作室负责人阐述核心理念:打造独特体验,拒绝终身绑定
工作室负责人Ilari Kuittinen与创意总监Gregory Louden在接受媒体采访时表示,只要玩家还在购买买断制游戏,Housemarque就会持续专注于此类作品的开发。他们的核心理念是打造玩家人生某个阶段中的独特体验,玩家可能在数日或数周内完成这段旅程。 Kuittinen解释道:“工作室的作品相当于电影或电视剧,我认为这些内容服务于人生的特定阶段。这种体验本身就已足够精彩,玩家无需将余生都耗费在我们的游戏中。这是种独特的体验,你经历它,从中获得感悟。或许未来会重温,但绝非终身绑定的必需品。”全力投入PS5平台新作《Saros》,持续打造惊艳作品
Louden透露,工作室目前正全力投入即将登陆PS5平台的买断制单人游戏《Saros》的开发。他们计划通过持续打造惊艳作品来维持发展势头,确保未来三十年的持续活跃。 Louden强调道:“我们必须不断创造非凡的游戏,工作室的声誉永远取决于最新作品的质量。Housemarque的发展历程并非一帆风顺,因此团队十分清楚行业存在的陷阱,唯有持续产出优质游戏才能保持竞争力。”突破媒介边界,实现持续成长
Louden进一步阐述道:“这近乎是种责任,我们非常幸运能处于当前位置,理应持续突破媒介边界,通过游戏玩法、叙事和技术创新来展现潜力,实现持续成长。未来三十年的目标很简单——创造更卓越的作品。”买断制游戏与服务性游戏,你更喜欢哪一种?
对于买断制游戏和服务性游戏,你更喜欢哪一种?欢迎在评论区留言。 以上就是佳骏游戏快报原创的《Housemarque宣布:专注买断制游戏,拒绝免费模式与实时服务》解析,更多深度好文请持续关注本站。不容错过!Lyra Studio诚意打造凛冬前线FrostBound,探秘未知冰雪秘境