《丝之歌》紧急调整:2点接触伤害过高,亟需优化平衡
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Team Cherry近期针对众多玩家对游戏难度的不满,发布了首个更新补丁,旨在调整难度,帮助新手玩家更好地适应游戏。 尽管如此,关于游戏难度的讨论并未平息。Reddit上有关取消Boss两点接触伤害的提议再次成为热议焦点。 一位玩家提出,击晕的敌人不应在接触时造成双倍伤害,因为此时敌人无法反击,而一点接触伤害已足够警示玩家,两点伤害显得过于苛刻。 另一部分玩家认为,两点接触伤害并非不可接受,但应合理设计,避免普遍存在。 还有玩家表示,虽然感觉不到这种伤害,但并不介意通过降低难度来体验游戏。 对此,您有何看法?游戏的接触伤害是否曾让您感到困扰?
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