T2老板直言不怎么玩《GTA6》:给开发团队充分的创作自由
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《GTA6》玩家期待高涨,R星CEO施特劳斯·泽尔尼克透露非玩家身份背后的原因
《GTA6》的预告片一经发布,便在玩家社区中引发了狂潮,数百万玩家对这款开放世界巨作的期待几乎到了饥渴难耐的地步。R星母公司Take-Two的CEO施特劳斯·泽尔尼克却透露,自己几乎没怎么接触过这款游戏,原因令人肃然起敬。
非玩家身份,却对游戏充满信心
当CNBC记者询问泽尔尼克是否玩过《GTA6》时,他直言不讳地表示:"我不是游戏玩家,玩得很少。我不玩电子游戏,也不是什么'首席体验官'。"他解释道,尽管如此,他依然会坦率地向旗下开发团队提出自己的看法,但刻意保持距离才是对公司最有利的选择。
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泽尔尼克强调,他的职责是吸引、留住并激励业界顶尖人才,然后给他们充分的创作自由。他认为,娱乐公司CEO如果自诩为'首席体验官'恐怕是个错误。他曾在电影、电视和音乐行业工作,但他从不以这种方式介入,因为他相信,读懂剧本、热爱音乐并不代表他应该直接参与创作。
对《GTA6》给予高度评价,对发售档期充满信心
在这场采访中,泽尔尼克对即将到来的《GTA6》给予了极高的评价,称R星正在尝试创造娱乐史上空前绝后的杰作。当被问及是否会再次跳票时,他信心满满地表示,从《荒野大镖客2》等作品来看,R星历来非常擅长守住既定的发售档期。
保持距离,激发创作自由
泽尔尼克的非玩家身份,以及他对游戏创作的尊重和信任,无疑为R星的《GTA6》注入了更多的期待和信心。他相信,只有给予开发团队充分的创作自由,才能创作出真正令人惊艳的作品。
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