《天外世界2》洗点禁令揭秘:总监揭秘强化体验新策略

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《天外世界2》游戏总监透露:专注特定玩家群体,拒绝无限洗点设计

近日,在一场采访中,《天外世界2》游戏总监Brandon Adler透露了该游戏的开发理念。他表示,黑曜石娱乐在开发《天外世界2》时,并非以吸引最广泛的玩家群体为目标,而是倾向于“选择特定赛道”,专注于打造一款能够满足特定玩家群体需求的游戏。

技能点不可重置,强化角色扮演体验

Adler还强调,游戏中不允许重置技能点的设定,这是为了强化角色扮演体验,让玩家对自己的选择负责。他指出:“当游戏允许无限洗点时,我就不是在真正扮演角色了——我的角色可能刚还是远程狙击高手,转眼就变成口若悬河的演说家,这种反复重置不符合我们的设计理念。”

《天外世界2》洗点禁令揭秘:总监揭秘强化体验新策略

这种设计可能会降低游戏的普适性,但Adler认为,制作理想中有趣的游戏比追求大众化更重要。他进一步解释,这种强调选择后果的机制正是对玩家时间的尊重:“我们通过确保玩家的每个选择都能引发独特反馈来表达这种尊重。如果这不符合某些玩家的期待,我们完全理解。”

黑曜石拒绝稀释游戏体验,打造长期投入的作品

Adler明确表示,黑曜石不会为迎合所有人而稀释游戏体验:“关键在于早期就让玩家清楚了解这是怎样的游戏。我们的目标是打造能让玩家长期投入的作品,但并非每款游戏都需要满足所有人——有时候必须做出取舍。”

据悉,《天外世界2》将登陆PC、Xbox Series X/S和PS5平台。开发团队还借鉴了《光环》与《命运》制作组的建议,力求为玩家带来更加丰富的游戏体验。

《天外世界2》洗点禁令揭秘:总监揭秘强化体验新策略

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评论列表
  1. 蜜桃递归 回复
    洗点禁令挺妙,总监策略不错,玩时重选超纠结,这设定省麻烦。
  2. 这洗点禁令挺妙,总监有想法,玩时就盼有新策略,这下体验能强化咯。
  3. 这洗点禁令挺妙,总监有想法,玩时就盼有新策略,这下体验稳了。
  4. 洗点禁令?有点意外,之前玩就盼灵活点,这策略不知体验咋样 。
  5. 洗点禁令?有点怪啊!我玩着还是喜欢能随时洗点。