《我的世界》迪士尼DLC独家揭秘:新世界探险之旅
55
5
![]()
独立游戏新篇章:Everbloom Games的《零点协议》
Everbloom Games,因制作《我的世界》“迪士尼魔法王国”DLC而闻名,如今带着首款原创作品《零点协议》踏入独立游戏舞台。这款合作类Rogue Lite游戏,旨在浓缩MMO团队副本BOSS战的刺激体验,无需冗长养成,计划于2026年发售。2025年PAX West展会(648号展位)将提供可玩试玩版。 Everbloom曾与多个重量级IP合作,如迪士尼、《龙与地下城》、环球影城等,但《零点协议》是他们首个完全原创的世界观。如果你是《最终幻想14》的玩家,这款游戏或许会格外吸引你。从《我的世界》到百万销量
工作室的旅程始于2016年,一群年轻创作者参加了PlanetMinecraft的建造比赛,最终引起了微软的注意,受邀加入《我的世界》市场计划。他们制作的剧情向地图销量突破百万,开启了这段历程。 “在现有游戏和代码库的框架内制作内容,我们不断遇到各种限制,”联合创始人汤姆·范·贝克尔说,“我们需要更多自由和创作空间,因此做出了这个大胆且冒险的决定——转型独立游戏开发。” 《零点协议》是一款支持1 - 4人游玩的BOSS rush类Rogue Lite游戏,重度借鉴MMO风格的战斗设计和机制化战斗——没有无尽刷装备循环,没有冗余内容,只有紧凑的战斗和快速重启的体验。打造独立游戏一直是我们的梦想
“打造独立游戏一直是我们的梦想,”范·贝克尔说,“《我的世界》给了我们坚实的基础,但我们已经成长到需要更广阔的空间。《零点协议》是我们完全自主创作的起点。” 目前团队约有12名开发者远程协作,既有从《我的世界》时期就合作的老成员,也有新加入的伙伴,所有人都致力于将多年的UGC(用户生成内容)经验转化为真正属于他们自己的作品。从方块到BOSS战
Everbloom的起源故事极具现代特色。2016年,团队在颇具声望的PlanetMinecraft建造比赛中获奖,这一契机吸引了微软的关注,使他们得以加入《我的世界》市场创作者计划。此后,工作室为迪士尼、《龙与地下城》、环球影城等顶级IP制作内容,触达数百万玩家,并登上各大媒体的头条。 但在这些授权合作的成功背后,是他们打造原创游戏的更深层野心。从UGC到独立开发
“我们需要更多自由和创作能力,”范·贝克尔说,“所以我们冒险做出了转型独立游戏开发的大胆决定。” “从UGC创作者转型为独立游戏开发者,这是一种前所未有的尝试,”范·贝克尔补充道,“但随着《我的世界》《罗布乐思》《堡垒之夜》等UGC平台的蓬勃发展,我相信游戏行业会越来越多地出现这种转型。” Everbloom的历程堪称从UGC创作到全职独立开发者的罕见跨越。他们代表了新一代游戏创作者——从《我的世界》《罗布乐思》《堡垒之夜》等平台起步,如今正逐步成长为从零开始打造游戏的开发者。游戏行业的未来
“我认为游戏行业的未来,正藏在那些在《我的世界》里做地图、在《罗布乐思》里做游戏的人之中,”范·贝克尔说,“这些平台提供了极其便捷的方式,让创作者能快速制作游戏并触达庞大受众。对游戏工作室来说,这是绝佳的训练场——对我们而言确实如此。” 《零点协议》计划于2026年发售。4K画质重现名侦探柯南生死告白,计时引爆摩天楼新篇章震撼来袭
TES vs G2 S15八强战:揭秘《英雄联盟》巅峰对决,谁将问鼎荣耀?
《心之眼》焕新升级!ARCADIA模式强势回归,探索新境界!
Steam更新现神秘图标,全新Steam手柄来袭,开启革命性操控体验!