《网络奇兵2》惊悚幕后:开发者大肠创意恶心场面曝光
《网络奇兵2》开发秘辛:原画师内特·威尔斯分享"The Many"巢穴设计灵感来源
在最新的Nightdive工作室播客中,经典PC游戏《网络奇兵2》的原画师、业界元老内特·威尔斯透露了这款游戏的开发幕后故事。其中,他分享了如何为"The Many"这一恶心蠕虫外星种族的有机建筑找到一组令人意想不到的素材来源。
独特的设计灵感:从结肠镜检查视频中获得灵感
威尔斯在回应主持人洛克·文森特的提问时,讲述了一个关于"The Many"巢穴设计的有趣故事。他回忆说,当时他们正在设计"The Many"的巢穴,这种黏腻的生物质感让人印象深刻。游戏中,“The Many”的畸形杂交体与空间站冰冷的金属走廊形成了强烈的反差,而倒数第二关则完全沉浸在这个不断增殖的有机地狱中。
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威尔斯继续说道:"我们设计了所谓的'括约肌门',就是会蠕动着张开的肉瓣。我正在构思这些门的设计方案,翻找各种恶心的生物医学资料,比如内窥镜影像什么的。制作人乔什·兰德尔突然说他有一段自己的结肠镜检查视频。"
创意融合:大肠纹理成为游戏门的设计灵感
威尔斯透露,兰德尔将结肠镜录像的截图交给了他。他从大肠的某个定格画面中取材,在Photoshop里进行了平面化处理,最终做成了那些肉门的基底纹理。虽然经过了艺术加工,但如果你仔细观察那些门,会发现它们其实是以乔什·兰德尔的大肠为灵感来源的。
这个传说在《网络奇兵2》的粉丝圈中流传已久,如今终于得到了当事人的亲口证实。
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