《网络奇兵:重制版》Arkane创始人因难度弃坑
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Arkane工作室创始人科兰托尼奥谈《网络奇兵:重制版》体验
拉斐尔·科兰托尼奥,Arkane工作室的创始人,曾主导开发了《安魂曲:命运之剑》、《耻辱》和《掠食》等知名游戏。近期,他在接受采访时透露了自己对《网络奇兵:重制版》的体验,让人颇感意外。
科兰托尼奥与《网络奇兵》的渊源
科兰托尼奥在1994年发布的原版《网络奇兵》中找到了自己的游戏之魂。当时他在EA工作,这款游戏是他测试的首批游戏之一。他对《网络奇兵》的开发商Looking Glass印象深刻,并提到了开创性的《创世纪:地下世界》。这次体验让他对沉浸式模拟游戏产生了浓厚的兴趣。
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科兰托尼奥表示,当时在EA有机会试玩《网络奇兵》的时候,他就已经沉迷其中了。他说:“这就像是某种命运的安排。我太幸运了,因为我简直不敢相信发生在自己身上的事。”
科兰托尼奥对《网络奇兵:重制版》的评价
尽管科兰托尼奥对原版《网络奇兵》有着深厚的感情,但他对2023年版的《网络奇兵:重制版》的评价却并不高。他表示,自己在试玩了一两年前推出的版本后,发现赛博空间部分的玩法太难了,让他感到沮丧。
科兰托尼奥的遗憾
科兰托尼奥表示:“我试玩了一两年前推出的那个版本。我在赛博空间部分卡住了。那个玩法太难了。我被它搞得很沮丧。但在那之前,其他部分真的很酷。”
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尽管如此,科兰托尼奥对游戏类型的执着是毋庸置疑的。在《诡野西部》取得成功之后,他的WolfEye工作室目前正在开发一款“复古科幻第一人称”游戏,可能会带有一些《掠食》的基因。
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