《巫师》作者再炮轰:猎魔人学派新设定颠覆传统,创新体验不容错过

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《巫师》小说原作者安杰伊·萨普科夫斯基曾对游戏表示强烈的不屑,尤其在与波兰开发商CD Projekt RED的纠纷后,这种态度愈发明显。起初,他低价出售了游戏改编权,因为他坚信这些游戏无法成功。 《巫师3:狂猎》的巨大成功让萨普科夫斯基要求1600万美元的分成,尽管合同中并无此条款。最终,双方达成新协议,双方均表示满意。 近期,萨普科夫斯基在Reddit的AMA活动中再次批评CD Projekt RED的游戏,特别是对“猎魔人学派”设定表示不满。他认为《最后的愿望》中的一句话被过度解读,并损害了剧情。他考虑从未来版本中删除该句话,或在未来书籍中澄清问题。 萨普科夫斯基从未玩过CD Projekt的《巫师》游戏,因为这些学派与《哈利·波特》的学院无关。他还强调,文字本身比图像更有力量,无论是动画还是其他形式。 在AMA中,他还提到改编作品,强调原著与改编之间的独立性,认为文字总是优于图像。以下是他的一些原话: “关于‘猎魔人学派’的问题,我得好好解释一下——抱歉。《最后的愿望》里,有一句关于‘狼之学校’的神秘语句。后来我觉得它不值得进一步展开,而且在叙事上也存在错误,甚至有损剧情。我之后再也没有提到过任何猎魔人格兰芬多或斯莱特林。再也没有。那一句话就足够了。后来的改编者们,尤其是电子游戏制作人对这个点紧紧抓住不放,并大肆扩充出各种‘猎魔人学派’。完全没必要。 我至今仍不确定该如何处理这种情况。或许,我会选择阻力最小的办法,从《最后的愿望》的未来版本中删除关于‘学校’的那句话。又或许,我会在后续的书中以某种方式扩展和澄清这个问题?又或许,我会在后续的书中阐明猎魔人勋章的问题,它的意义,以及它与特定人物的联系?可能性有很多,一切皆有可能。” “无论这些改编质量如何,文学原著与改编之间都不存在依赖关系或交汇点。原著就是原著,改编就是改编;你不可能把文字翻译成影像而不丢失东西,两者之间不可能存在任何联系。而且,改编大多是视觉化的,也就是把文字变成画面。无需证明书面文字优于影像,这是显而易见的。书面文字总是、并且必然地胜过影像,没有任何画面——无论是动画的还是其他形式的——能匹敌文字的力量。”

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评论列表
  1. 椰奶分形 回复
    刚试猎魔人学派新设定,作者颠覆感挺戳我,创新体验确实不错
  2. 泡芙坍缩 回复
    这新设定挺酷!我玩时超有新鲜感,颠覆传统带来别样体验,不容错过 。
  3. 这设定挺颠覆,玩着超带感!新体验不错,爱了 。