Xbox新世代被批贪婪!玩家热议:仅此二字定义其命运
鲁迅曾在《狂人日记》中感叹:“我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是吃人。”今日,IGN一篇关于Xbox Game Pass涨价的文章,以相似的笔锋指向微软,指出其行为只剩两个字——贪婪。
IGN的文章回顾了菲尔·斯宾塞执掌Xbox十年的历程:从取消Kinect捆绑、推动跨平台联机,到建立Game Pass帝国,Xbox一度被视为“玩家至上”的象征。随着不断涨价、裁员与关厂,这一切正被“贪婪”所笼罩。
阅读这篇评论,你将看到微软在2025年终于实现了“第一方大作集中爆发”的承诺,却在价格和门槛上步步紧逼。玩家期待已久的“丰收”,最终变成了资本的“收割”。环顾四周,唯有“贪婪”二字。
IGN报道原文:
菲尔·斯宾塞担任Xbox负责人已超过十年。在他的领导下,Xbox品牌一度以“玩家为先”著称,尽管市场份额仍落后于PlayStation。他上任后首先将Kinect从Xbox One套装中拆掉,去掉了那100美元的累赘。他推动向下兼容,FPS Boost让老游戏运行更佳,还推动了跨平台联机。Xbox One X凭借原生4K优势碾压PS4 Pro。在“菲尔·斯宾塞时代”,Xbox游戏也变得更加包容,无论是无障碍控制器还是手语功能,都是值得称道的努力。Xbox Game Pass的盈利模式至今仍是玩家与开发者争论的焦点,但不可否认的是,它为订阅用户带来了极高的价值。
这一切似乎都在改变。在IGN的Unlocked播客中,我经常引用那张《辛普森一家》的动图:小丑鲍勃反复踩到身边的耙子。Xbox似乎总能把好不容易积累的势头自己搞砸,且大多数时候都是咎由自取。以十月为例:微软将在短短30天内推出三款令人兴奋的新作——《忍者龙剑传4》、《Keeper》和《天外世界2》。对Xbox而言,这是潜在的“爆款月”。
这三款游戏都会在首发当天加入Xbox Game Pass,但这正是Xbox开始踩耙子的地方。从现在起,玩家必须付出高达50%涨幅的代价。微软已经连续第三年上调Game Pass价格,想要体验“首日全收录”的版本,现在每月需要30美元。
公允地说,微软也确实给Ultimate加了一些东西:Ubisoft+ Classics、《堡垒之夜》会员,以及更高分辨率的云游戏。而且别忘了,今年也有多款极有可能角逐年度游戏的作品在首日就登陆Game Pass Ultimate。但我们都清楚,Game Pass的最大吸引力始终在于微软自家游戏的首日福利,而这次的价格上涨显然就是冲着它来的。
更糟糕的是,这事紧接在微软四个月内第二次上调Xbox主机售价之后发生:高端款Xbox Series X现在标价高达800美元。但当你看到那台备受炒作的ROG Xbox Ally X掌机PC时,这800美元反而显得像是“便宜货”——因为ROG Xbox Ally X售价是整整999美元。
唯一没涨价的,恐怕就剩第一方游戏了。其实微软确实试过要把《天外世界2》的价格提上去——但Xbox社区坚决不买账,微软才选择退让。不过明年等到《神鬼寓言》《战争机器:事变日》《极限竞速:地平线6》等作品上线时,他们八成会再次尝试。
我知道我们生活在一个疯狂的年代,索尼和任天堂同样难辞其咎——过去一年里两家都给自家老硬件涨过价。你可以怪关税,但说到底,责任还是在微软身上。毕竟这是家市值接近4万亿美元的公司,却在裁员、再裁员的还豪掷800多亿美元去收购工作室和发行商。
我们已经走到这样一个令人悲哀的局面:游戏变得不再是对新玩家更友好,而是越来越难以接近。GameStop“趁火打劫”:
更令人沮丧的是,从更大的格局来看,游戏的可及性正在倒退。过去历代主机世代的发展规律是:随着时间推移,硬件降价,游戏库规模和质量不断上升,从而带来更高的销量和更健康的生态。但这代主机并没有出现这种情况,虽然责任不能完全推给微软,但他们的作为确实显示出缺乏对玩家的同理心。
虽然这一代Xbox还未正式结束,但它几乎注定会被记住的首先是微软的贪婪:两次硬件涨价、三次Game Pass涨价、一次软件涨价,以及成千上万的裁员和多家工作室的关闭。
这其实是一种“猴爪效应”——Xbox玩家自Xbox One灾难世代以来一直希望的就是源源不断的第一方好游戏。而2025年我们终于迎来了这一点,2026年看起来也会非常精彩。但代价是,几乎所有其他东西都在被牺牲。而这并不是玩家的错,而是微软的贪婪所导致的。
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