小岛秀夫:非迎合市场,销量非目标追求
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《死亡搁浅2》制作人小岛秀夫访谈:不迎合大众,追求独特风格
备受期待的《死亡搁浅2》即将于6月26日登陆PS5平台。近日,制作人小岛秀夫在接受Edge杂志采访时透露,他并不以迎合大众市场为目标,但会在一定程度上倾听玩家的意见。
小岛秀夫表示,他无意创作一款所有人都喜欢的游戏。他曾在内测中观察到,自己的游戏常常出现两极分化的反馈,大约40%的人喜欢,60%的人反感。对于这种结果,他认为“这是一个很好的平衡”。
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索尼满意测试结果,小岛希望更具争议性
谈及《死亡搁浅2》,小岛秀夫透露,索尼对该作测试时的正面结果很满意。但他个人希望能“更具争议性”,因为他不想把游戏做得像商业大片一样。
小岛秀夫强调:“虽然我希望自己的作品能更引人注目些,但我不需要像那些商业大片一样追求80%的好评率。我对迎合大众市场,或卖出几百万份游戏不感兴趣……这不是我的目标,我不追求这些东西。”
兼顾商业与创意,小岛追求创新
小岛秀夫还指出,他不能随便发布一款没人喜欢的游戏。因为最终,他必须兼顾游戏制作的商业层面,比如运营工作室和支付员工工资。“我也承担不起失败的后果。我必须照顾好我的工作室、员工以及制作预算。但我不想简单复刻一些已经存在的东西。我想创造新的东西。”
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