小岛秀夫:非迎合市场,销量非目标追求

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《死亡搁浅2》制作人小岛秀夫访谈:不迎合大众,追求独特风格

备受期待的《死亡搁浅2》即将于6月26日登陆PS5平台。近日,制作人小岛秀夫在接受Edge杂志采访时透露,他并不以迎合大众市场为目标,但会在一定程度上倾听玩家的意见。

小岛秀夫表示,他无意创作一款所有人都喜欢的游戏。他曾在内测中观察到,自己的游戏常常出现两极分化的反馈,大约40%的人喜欢,60%的人反感。对于这种结果,他认为“这是一个很好的平衡”。

小岛秀夫:非迎合市场,销量非目标追求

索尼满意测试结果,小岛希望更具争议性

谈及《死亡搁浅2》,小岛秀夫透露,索尼对该作测试时的正面结果很满意。但他个人希望能“更具争议性”,因为他不想把游戏做得像商业大片一样。

小岛秀夫强调:“虽然我希望自己的作品能更引人注目些,但我不需要像那些商业大片一样追求80%的好评率。我对迎合大众市场,或卖出几百万份游戏不感兴趣……这不是我的目标,我不追求这些东西。”

兼顾商业与创意,小岛追求创新

小岛秀夫还指出,他不能随便发布一款没人喜欢的游戏。因为最终,他必须兼顾游戏制作的商业层面,比如运营工作室和支付员工工资。“我也承担不起失败的后果。我必须照顾好我的工作室、员工以及制作预算。但我不想简单复刻一些已经存在的东西。我想创造新的东西。”

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评论列表
  1. 玩过他的游戏就懂,小岛秀夫真不迎合市场,销量不是目标,这点挺戳我
  2. 泡芙奇点 回复
    小岛秀夫的游戏设计真是独树一帜,不迎合市场潮流,每次玩都能感受到他的独特创意和深度思考。(个人体验深得我心)销量虽不是目标追求但作品质量却让人印象深刻!
  3. 柴犬代码 回复
    小岛秀夫真牛!不迎合市场,玩他游戏超震撼,销量不是重点,体验才绝。
  4. 小岛秀夫真牛,不迎合市场,我玩他游戏超震撼,销量啥的真不是重点 。
  5. 汤圆拓扑 回复
    小岛确实不迎合,我超爱 但销量真不考虑下?
  6. 云朵递归 回复
    小岛真不随大流啊!玩他游戏超震撼,不只为销量挺酷。