《犹大》单机独享,告别在线服务,沉浸式体验!
《Judas》游戏开发理念:回归经典,拒绝在线服务
近日,著名游戏制作人肯·莱文在接受采访时,详细介绍了他即将推出的新作《Judas》。莱文将这款游戏定位为一款“老派”游戏,强调其将摒弃现代游戏中的在线和实时服务等元素。
莱文表示,他希望玩家能够获得完整的游戏体验,无需担心在线部分或实时服务的干扰。他认为,这样的设计有助于更好地讲述故事,并带给玩家更沉浸的体验。
创作自由与独立精神
莱文强调,他并不贬低那些开发包含在线和实时服务游戏的开发者。他承认,这些游戏的开发成本高昂,公司需要投资回报。但对于他和他所在的Ghost Story Games工作室而言,他们非常幸运,因为公司所有者Take-Two给予了他们充分的自由。
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莱文表示:“我们非常幸运能在一个如此信任我们的公司工作,他们说,‘好的,你已经为此工作了很长时间,这将花费相当可观的资金,我们不会强加任何那些东西给你。’”这种信任和支持,使得他们能够专注于游戏本身,为玩家提供更好的体验。
《Judas》与市场趋势
莱文还提到了一些在市场上取得成功的单机游戏,如《博德之门3》、《天国:拯救2》以及《光与影:33号远征队》等。他认为,这些游戏的成功证明了玩家对于传统单人游戏的喜爱。
莱文表示:“这些游戏都是非常传统的单人游戏,它们没有那种商业化模式,我认为玩家会奖励这些游戏,尤其是在AAA领域,因为游戏成本可能变得非常高,以至于人们会寻找其他的商业化方式。” 他表示:“我很感激我们被允许不这样做,因为这使我们能够纯粹地为玩家体验设计游戏。”
《Judas》的开发历程
《Judas》在几年前就已公布,但至今仍未确定发售日期或发售窗口。该游戏正在为PC、PS5和Xbox Series X|S平台开发。这是莱文自2013年《生化奇兵:无限》发布以来的首个项目。
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莱文曾表示,这款游戏最初的目标是2017年发布,但一直深陷“开发地狱”。报道指出,莱文被赋予了时间和创作自由来实现他对《Judas》的愿景,这种“缺乏监督起初看起来很理想”,但最终变得“有害”。
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