游戏界潮流速览:那些曾闪耀一时的独特风尚盘点
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电子游戏界的昙花一现:盘点那些曾经流行的短命潮流
电子游戏行业,作为创新技术的先锋,其历史中涌现了无数技术潮流,既有辉煌一时的,也有昙花一现的。外媒TheGamer近期回顾了游戏界曾经流行的一些短命且令人匪夷所思的潮流,让我们一起回顾这些曾经的风云变幻。
1. Demo光盘:曾经的游戏推广利器
在游戏包装中附赠另一款游戏的20分钟试玩版,曾是游戏厂商常用的推广手段。随着成本的上升和实体版游戏的减少,这种潮流逐渐消失。
《塞尔达传说:四之剑+》的GBA连接线,更是让人印象深刻。虽然游戏本身不错,但繁琐的准备工作让人望而却步。
2. 真人演出:过场动画的另一种尝试
真人演出动画曾一度流行,但有时会让人感到不适,甚至踏入“恐怖谷”。如今,这种潮流已逐渐淡出主流视野。
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《马里奥赛车》的方向盘等专属外设控制器,虽然有趣,但实际操作意义不大,最终沦为浪费金钱的产物。
3. 全身体感操作:体感游戏的分支
全身体感操作曾是体感游戏的一个分支,以Kinect为代表。这种操作方式过于噱头,逐渐淡出主流视野。
《Wii Fit》等游戏尝试用身体作为输入装置,但最终并未得到广泛认可。
4. 黑黢黢的画面风格:阴沉的写实风潮
在2000年代中期,许多游戏都采用了暗色调和棕黄色滤镜,给人一种阴沉的感觉。如今,游戏画面逐渐明亮起来,五彩缤纷的风格逐渐成为主流。
这种风潮与2010年代电影圈的“灰滤镜”风相似,最终被明快、卡通的视觉体验所取代。
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5. 触控屏功能:从主流到边缘
虽然触控屏功能在手机和平板上广泛应用,但在游戏机上的应用却并不成功。曾经,几乎所有主机厂商都在尝试将触控功能加入游戏机,但最终效果并不理想。
Wii U等游戏机的触控功能,最终成为了一种无用之物。
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