《银翼杀手》游戏取消开发,原工作室《直到黎明》宣布
《Blade Runner: Time To Live》取消背后的故事
曾经备受期待的PS4恐怖游戏《直到黎明》开发商Supermassive Games,曾计划开发一款基于《银翼杀手》宇宙的跨平台游戏《Blade Runner: Time To Live》。令人遗憾的是,这款游戏已于去年底被取消。
游戏背景与特色
据Insider Gaming爆料,《Blade Runner: Time To Live》是一款角色驱动的第三人称电影式动作冒险游戏。在游戏中,玩家将扮演2065年唯一的Blade Runner。根据发送给Insider Gaming的未公开文件,该作有着“引人入胜的故事”,结合《银翼杀手》电影的哲学主题和动态动作冒险玩法,剧情大约10-12个小时。
这款游戏在去年9月进入了预制作,核心制作团队曾开发过《采石场惊魂》。计划在2025年3月结束预制作,2025年9月推出原型,2027年9月发售,登陆PC,PS5,Xbox Series X|S,以及下一代Xbox和PS系统(PS6)。
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开发预算与取消原因
游戏的开发预算约为4500万美元,其中900万美元用于外包的动捕和演员费用。预算中并未包含原创音乐制作、演员的肖像权和使用费、QA和游戏测试、本地化以及可能的DLC。
值得注意的是,其中一些元素可能在开发过程中发生了变化。一位接近游戏开发的消息人士表示,这款游戏“相当不错”。
至于游戏取消的原因,据说是《银翼杀手》版权所有者Alcon Entertainment所为。
游戏特色与玩家期待
《Blade Runner: Time To Live》是一款第三人称动作冒险游戏,将让玩家扮演索-兰格(So-Lange),一台老式Nexus-6 型“莫名其妙地活了很久,远远超出了有限的寿命”。
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游戏设定为四大游戏支柱,包括潜行、战斗、探索与调查以及戏剧性的角色互动。Supermassive还计划在其角色中加入“真实、有力、凄美”的对话。
游戏玩法方面,《Blade Runner: Time To Live》设定了各种游戏“主题”,例如升级玩家的技能和能力、利用过去的记忆来理解剧情、利用游戏内置技术完成调查等等。
总结
以上就是佳骏游戏快报原创的《Blade Runner: Time To Live》取消背后的故事解析,更多深度好文请持续关注本站。
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