影之刃零开启武侠动作游戏新纪元,重新定义新武侠玩法!
国产动作游戏《影之刃零》官方传来重磅消息,7月26日至27日将在北京首钢园三高炉举办线下试玩会,目前招募活动已正式启动,此次试玩会为玩家提供1小时的体验时间,玩家能自由选择难度进行游戏,体验内容涵盖地图探索、部分剧情领略、地图战斗以及首领挑战等。
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制作人解读:融合创新的武侠动作游戏
《影之刃零》制作人梁其伟在微博分享了团队对游戏品类的见解,起初,游戏被玩家误认作“魂类游戏”,然而随着更多战斗演示公布,人们发现其战斗速度远超传统魂系游戏,更类似《鬼泣》或《忍者龙剑传》这类高速动作游戏。
梁其伟强调,《影之刃零》并非单纯的魂系或传统动作游戏,在制作过程中,团队开辟了一条全新路径,将魂系游戏的立体地图探索与高速动作游戏的战斗相融合,打造出独特的“武侠动作游戏”,这种创新融合在游戏界并非首例,像《只狼:影逝二度》也将高难度战斗与地图探索巧妙结合,取得了巨大成功,而《影之刃零》在此基础上加入了武侠元素,使其更具特色。
游戏特色:飞檐走壁与刀光剑影的独特体验
梁其伟进一步阐述游戏特色,游戏中的地形移动和利用地形高差进行的暗杀、探索,可形象地称为“飞檐走壁”;复杂的格挡拆招、大范围移动的处决以及多样的武器模组,则构成了“刀光剑影”的战斗画面,这种独特结合让《影之刃零》的游戏体验别具一格。
最初,游戏设想是将高速战斗置于立体地图中的“缝合”游戏,但随着动画和场景素材的不断丰富,游戏整体风格被一种强烈的文化形式统一,形成了新的游戏品类,以武侠文化为核心,让玩家仿佛置身于真实的武侠世界,感受江湖的恩怨情仇和刀光剑影。
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线下试玩会亮点:满足不同玩家需求
本次试玩会提供的Demo是一小段支线内容,不会泄露游戏主要剧情,它截取今年春节放出的“七星剑阵”战斗所在关卡,包含关卡探索流程、收藏要素、小怪战和BOSS战。
梁其伟指出,Demo设置了三种难度,无论是新手玩家还是经验丰富的游戏大神,都能在试玩会中找到适合自己的挑战,新手玩家可以从简单难度入手,熟悉游戏操作和机制;而大神玩家则可挑战高难度,体验游戏的极限乐趣,据相关调查显示,约70%的玩家希望试玩会能提供多种难度选择,以满足不同水平玩家的需求,《影之刃零》的这一设置无疑符合玩家期待。
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