《影之刃零》独占资源!公司全力打造,新项目全面暂停!
《影之刃零》:国产游戏的夏日焦点,探班活动揭秘幕后制作
随着夏日的脚步渐近,游戏圈的热潮也愈发高涨。对于众多国产游戏爱好者来说,《影之刃零》无疑成为了备受瞩目的焦点。近期,围绕这款游戏的动态持续引发关注,而5月S-GAME(灵游坊)举办的一系列探班活动,更是让玩家们对这款游戏充满了期待。
探班活动:主播及KOL沉浸式体验游戏角色动捕过程
5月,S-GAME举办了一系列探班活动,邀请了国内外主播及KOL参观位于上海的动作捕捉工作室。在这里,他们得以沉浸式体验游戏角色的动捕过程,亲眼见证了游戏制作的每一个细节。
S-GAME在北京本部还举办了试玩直播活动。几位KOL一同体验了还未公开试玩过的七星剑阵Demo版本,为玩家们带来了全新的游戏体验。
游戏制作人透露:荒行子与七星剑阵大师兄仅是支线内容
在直播活动中,游戏制作人梁其伟(Soulframe,下称S)接受了KOL和玩家们的采访,并透露了一些令人兴奋的信息。据悉,此前已公布的荒行子与七星剑阵大师兄,竟然都只是游戏的支线内容,玩家完全可以选择跳过,不会影响主线流程的推进。
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S更是幽默地表示:"你就说这个大师兄,你看他连名字都没有,他就叫大师兄,你觉得他能强到哪去。" 这番话让现场气氛瞬间活跃起来。
S-GAME专注《影之刃零》开发,力求突破与创新
谈及《影之刃零》的创作经历,S说起了S-GAME经历的蜕变,并透露公司已经把其它所有新项目全部砍掉,专注于《影之刃零》的开发。
S表示:"我们在做手游的时期,几乎所有的时候都很紧张。每天关注那一根流水曲线,这影响着所有人的精神状态。但看着玩家们现在对《影之刃零》热烈的反馈,我们不断地往前进的时候,在玩家看不见的一些地方,我们把其他的项目一个一个的全部砍掉。我们就是要把所有的精力、所有的资源,都集中到《影之刃零》里面。"
中国传统文化与游戏艺术融合,S-GAME追求极致体验
是创作一个相对稳妥的作品,还是尝试突破与创新?中国传统文化与游戏艺术怎样融合?每每谈及此事,S都深有感触。
S表示:"我们其实内部讨论了很多,就是说,我们是不是只是做到这样就够了?我们就不需要再挑战了?然后铺量,批量地发外包给它铺完。这时候我就在想,我们能不能再超越玩家们能够想象到的东西,自己给自己上点难度。"
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《影之刃零》新消息即将揭晓,敬请期待
专注并沉下心来投入到游戏的制作中去,这可能将是未来S-GAME的核心方向。这并不意味着我们短期就看不到《影之刃零》的新消息了。
6月3日,S在个人微博发表了一条动态,并放出两张全新未公开的游戏画面。特别提到:"我们本打算今年夏天不会发布什么了,但是最近确实有一些好的机会和邀请,我们在研究如何能不影响研发进度和不暴露太多内容的情况下稍微放点东西……敬请期待吧!" 这似乎预示着接下来的几个月,《影之刃零》很可能会给我们带来更多惊喜。
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