《影之刃零》主角重塑记:玩家心声助力,原作不足大改观
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《影之刃零》线下试玩会圆满落幕,制作人分享研发理念与细节
7月27日,S-Party《影之刃零》线下试玩会在北京首钢园圆满结束。此次试玩会不仅让玩家们提前体验到了游戏的魅力,也让制作人梁其伟(Soulframe)有机会分享了自己对于试玩会和DEMO版本的感想,以及游戏的研发理念与细节。
游戏主角“魂”的真人脸模与最新建模渲染图公布
在试玩会中,梁其伟公布了游戏主角“魂”的真人脸模和最新建模渲染图,并分享了角色的创作历程。他表示,《影之刃零》会基于《雨血》的故事框架进行部分调整,但剧情对所有玩家而言,都将是一个全新的故事,不需要对“前作”进行补课。
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游戏研发注重技术力与服务意识,带给玩家更多“安全感”
梁其伟表示,制作《影之刃零》,除了需要天马行空的创作能力,还希望以足够的技术力和服务意识,让游戏能带给玩家们更多的“安全感”。无论是表层问题,还是深层问题,大到游戏玩法,小到剧情细节,制作团队都会积极吸取玩家的建议,克制自我表达欲,沉下心来塑造作品。
试玩会反响热烈,轻度玩家也能轻松上手
在试玩会中,梁其伟特别关注了轻度玩家的表现。他发现,即使在简单/普通难度中,从未接触过动作游戏,甚至从没拿过手柄的玩家,在经过一定时间的适应后,也能打出让他自己都惊叹不已的战斗表现,并顺利通关。
主角魂的形象设计经过精心打磨
梁其伟分享了主角魂的形象设计过程。他表示,为了找到符合魂的形象,他面试了不下20个男演员候选人,最终找到了一位名叫煜城的广告模特。经过面部扫描和3D建模,魂的新面部最终完成。
《影之刃零》将带给玩家全新的武侠传奇体验
梁其伟表示,他希望玩家们能够真正享受一段充满乐趣和爽快感的武侠传奇。他强调,作为创作者,他当然有着自我表达的欲望,但作为服务者,他需要确保用户未来投入我们产品中的每一分钱都物超所值。
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