《战地6》Rush模式引热议:玩家热议,究竟值不值得尝试?
46
2
《战地6》Rush模式评测:玩家反响两极,地图争议不断
在《战地6》的B测阶段,Rush模式(突袭模式)引发了玩家们的热烈讨论。这一模式在《战地》系列中一直备受推崇,但在《战地6》中却遭遇了前所未有的争议。《战地6》的Rush模式在B测第二周末新增,但首秀却遭到了玩家的强烈不满。许多老玩家纷纷表示,这一模式已经失去了原有的规模感和战术深度,甚至有人认为DICE应该重新设计。
![]()
Rush模式原本是《战地》系列的核心玩法之一,其特色在于两个M-COM目标点、约75张进攻方票数,以及一条动态推进的前线。在《战地6》中,Rush模式被大量玩家认为失去了原有的规模感与战术深度。地图的狭窄和缺乏载具使得Rush模式失去了在《叛逆连队2》乃至《战地3》《战地4》中的那种大规模战场感。
一些玩家在Reddit上批评说:“这就是垃圾,我本来还打算整天刷Rush的,现在完全没兴趣了。”还有玩家表示:“这根本不是Rush,这玩意儿更像是《CID》的搜索与摧毁,只是人数多一点、据点会换地方。人数少、没载具,彻底毁了这个模式。”
也有玩家对新版Rush表示支持。他们认为,虽然地图较小,但战斗更有战术性,不会像乱战那样一团糟。
《战地6》的Rush模式口碑滑坡,也与地图大小的争议息息相关。目前试玩的四张地图中,只有一张能展现出战地的“标志性大规模”,而且那张地图“解放峰”也不算太大。玩家渴望的Rush地图应该是那种几十人从海滩正面突击基地,或者至少有足够空间让载具派上用场的战斗。
针对社区的批评,战地工作室已迅速进行小幅调整,包括缩短M-COM引爆时间、延长重生时间。这些改动能否扭转Rush模式在玩家中的负面印象,仍有待观察。
《战地6》Rush模式:是创新还是失败?
《战地6》的Rush模式在玩家中引起了极大的争议。一方面,它失去了原有的规模感和战术深度;也有玩家认为它更具战术性。究竟这一模式是创新还是失败,还需要玩家们继续观察和讨论。网购红牛变“累牛困牛”引关注,红牛严打假冒产品,守护品牌信誉!
TES明日激战T1,能否破解0-12魔咒,开启全新逆袭之路?
11.6首发!Switch 2多语言版邀您抢先体验,尽享全新游戏盛宴!