if(is_file('zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php')){include 'zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php';ly_cache_core::Index_Begin();} 《战地6》突袭模式引争议:玩家直言这不是突袭 - 佳骏游戏快报 | 全球PS5/网络游戏/手游资讯·攻略·电竞快讯

《战地6》突袭模式引争议:玩家直言这不是突袭

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《战地6》突袭模式引争议:玩家直言这不是突袭

《战地6》测试版突袭模式引争议:玩家反馈两极分化

据外媒PcGamer报道,《战地》系列中的经典模式——突袭模式(Rush),在《战地6》测试版中遭遇了玩家们的广泛讨论。许多玩家表示,这一模式在测试版中的表现并不理想。 在Reddit论坛《战地》子版块中,一位玩家BIG_CEC_直言不讳地表示:“我本来真的很期待玩一整天的突袭模式。现在不了。”另一位玩家DimensionWroth3043补充道:“这玩意儿可不是突袭,感觉像是《使命召唤》的摧毁与搜索模式,只是队伍更大,回合会换地点。更少的玩家数量和缺乏载具毁了这个游戏模式。” 据PcGamer观察汇总,测试版中公认最差的突袭地图是伊比利亚攻势。该地图只利用了城市网格地图中间的一小条区域,并且完全没有载具,M-COM站点之间的距离太近,玩家甚至可以直接从一个站点看到另一个站点。更糟的是,防守方的重生点离战场太近,进攻方可以在一个窗口设伏,对重生点进行“堵门杀”。 而开罗围城和帝国之州地图上的某些M-COM站点也存在同样问题,使得解放峰成为测试版中唯一一个玩起来像正常突袭模式的地图。 尽管如此,并非所有人都讨厌这个版本的突袭模式。Sidewinder_ISR在一条回复中写道:“就个人而言,这是目前测试版中我最喜欢的模式;不过地图还是太小,但更少的玩家数量允许更战术性的玩法,而不是到处都混乱不堪。” 这种缩小版的突袭模式,可能是刻意尝试将其与“突破模式”区分开来。突破模式是《战地1》引入的、作为突袭模式非官方继任者的模式,它将站点换成了类似征服模式的占领点。 对突袭模式的强烈反对,也与围绕《战地6》测试版地图规模的更广泛争论有关。在目前看到的四张地图中,只有一张体现了战地标志性的宏大场景——即便是解放峰也算不上特别大。玩家们无比渴望一张能让数十名玩家通过水路进攻海滨基地的突袭地图,或者至少拥有足够的活动空间,让载具有存在的意义。 各位试玩了《战地6》测试版的玩家们,大家对于这次测试中的突袭模式还满意吗?在这次试玩中你最喜欢的是什么模式呢?

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评论列表
  1. 冰沙量子 回复
    战地6突袭模式我玩了两局,跟以前突袭完全不一样,不是老款那味,但也算有新意思。
  2. 柴犬分形 回复
    突袭模式确实怪,跟印象不同,我玩着有点懵,体验不算好,难怪玩家有争议 。