《战地6》总监揭秘:避开现实雷区,游戏制作背后的智慧选择
《战地6》制作团队揭秘:虚构敌人背后的灵感与动机
在上周的《战地6》发布会上,外媒Polygon有幸采访到了游戏的执行制作人Christian Grass和创意总监Thomas Andersson。他们分享了在游戏中设计叙事冲突的灵感来源和背后的动机,为玩家们揭开了这款全新力作的神秘面纱。
虚构敌人,打造独特品牌形象
Christian Grass表示,游戏中的敌对阵营私人军事公司“Pax Armata”与现实世界毫无关联。他们的设计理念是创造一个看似真实,实则虚构的敌人,因为《战地6》是一款娱乐产品。
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Christian进一步解释道:“我们想要一个既酷炫又强悍的敌人,Pax Armata正是我们心中的理想选择。他们的品牌形象非常酷,我们希望玩家在游戏中能够感受到这种酷炫和代入感。”
现实与虚构的界限,激发无限想象
Thomas Andersson也表示,他们在设计游戏时,希望带给玩家一种“明天就可能发生”的感觉。这种兴奋感来自于不必因为描写现实而陷入麻烦,而是可以在虚构的世界中尽情探索。
Thomas补充道:“我们相信,这种界限的模糊能够激发玩家的无限想象,让他们在游戏中体验到前所未有的刺激和乐趣。”
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《战地6》即将发售,大型公测已开启
DICE全新力作《战地6》预计将于10月10日正式发售,Steam国区标准版售价268元,魅影版售价468元,并支持中文配音!大型公测已正式开启,玩家们可以通过一键参加活动,百分之百领取测试资格。
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