《战地》年货化确定!每年一部新篇章,年度大作不容错过
《战地》系列未来发售节奏或与《使命召唤》看齐
业界分析师Michael Patcher与《战地》系列总经理展开对话,透露未来5-6年内,《战地》系列可能保持每年一部的发售节奏。据悉,EA公司有意让《战地》系列与《使命召唤》保持相同的开发和发售节奏。据称,EA将指定三个不同的工作室负责《战地》系列,每个新作将拥有3年的开发周期,这与《使命召唤》系列的开发周期相一致。
对于《战地》系列来说,3年的开发周期一直难以实现。《战地2042》就是一个明显的例子。《战地6》也显示出,与《使命召唤》相比,该系列规模更大,需要更多时间才能达到成熟。
《战地6》是由DICE、Ripple Effect、EA Motive和Criterion Games四家工作室联合开发的,而非单一工作室的产物。至于未来的《战地》游戏是否会采用类似《使命召唤》的开发模式,即轮流由某个工作室主导、其他工作室辅助,目前尚无定论。历史上,《战地》系列一直由DICE主导开发,其他工作室并没有主导开发《战地》游戏的经验和能力,因此Michael Patcher的爆料令人存疑。
外媒指出,鉴于Michael Patcher以往的分析和爆料并不太靠谱,建议玩家对此说法保持谨慎态度。
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《战地》系列开发周期与规模引关注
业界分析师Michael Patcher透露,《战地》系列未来可能每年发售一部新作品,与《使命召唤》保持相同的开发和发售节奏。这一消息引起了广泛关注。
据悉,EA将指定三个不同的工作室负责《战地》系列的开发,每个新作将拥有3年的开发周期。对于《战地》系列来说,3年的开发周期一直难以实现,如《战地2042》和《战地6》的例子所示。
《战地6》是由DICE、Ripple Effect、EA Motive和Criterion Games四家工作室联合开发的,这一模式与《使命召唤》的开发模式有所不同。至于未来的《战地》游戏是否会采用类似《使命召唤》的开发模式,目前尚无定论。
外媒提醒玩家,鉴于Michael Patcher以往的分析和爆料并不太靠谱,建议玩家对此说法保持谨慎态度。
《战地》系列未来发展方向待定
业界分析师Michael Patcher透露,《战地》系列未来可能每年发售一部新作品,与《使命召唤》保持相同的开发和发售节奏。这一消息引发了关于《战地》系列未来发展方向的热议。
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据悉,EA将指定三个不同的工作室负责《战地》系列的开发,每个新作将拥有3年的开发周期。对于《战地》系列来说,3年的开发周期一直难以实现,如《战地2042》和《战地6》的例子所示。
《战地6》是由DICE、Ripple Effect、EA Motive和Criterion Games四家工作室联合开发的,这一模式与《使命召唤》的开发模式有所不同。至于未来的《战地》游戏是否会采用类似《使命召唤》的开发模式,目前尚无定论。
外媒提醒玩家,鉴于Michael Patcher以往的分析和爆料并不太靠谱,建议玩家对此说法保持谨慎态度。
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