《最终幻想7-3》颠覆前作战斗,全新系统带来惊喜体验
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滨口直树,作为《最终幻想7:重生》及《最终幻想7-3》的总监,近期在接受Easy Allies采访时透露,他有意在新作中摒弃重制版三部曲的战斗系统。他强调,为了给玩家带来新鲜体验,避免重复《最终幻想7:重制版》的模式,他计划保留惊喜感。
滨口直树表示,虽然他目前无法确定《FF7重制》后续的具体项目,但他不打算直接采用相同的战斗系统。这一决策旨在为每部新作注入意料之外的乐趣,同时保持作品的独特魅力。
尽管如此,滨口直树也提到,《FF7重制版》的战斗体验可能会成为未来作品的基础。他解释说,基于《FF7重制版》的战斗系统进行创新,创造一种进化后的新形态是可行的。但他强调,这并非简单的复制,而是通过融合新元素和设计理念来实现机制的升级。
值得一提的是,《FF7重制》的战斗系统在1997年原版的基础上,从经典的回合制转变为动态实时的战略模式,这一改变在玩家中引发了不同的反响。一方面,有人赞赏其创新性;也有人质疑放弃传统回合制的决定。
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