《影之刃零》无日语配音引热议,玩家翘首以盼独家音效!
2025年9月25日至28日,东京电玩展2025在幕张展览馆盛大开幕,《影之刃零》于PlayStation展台惊艳亮相。4Gamer曾发布过该作在TGS 2024和ChinaJoy 2025的试玩报告,并采访了开发商S-GAME的CEO兼制作人梁其伟先生。 值得一提的是,本作是梁其伟先生在耶鲁大学期间发布的《雨血》系列的最新作品。对《雨血》感兴趣的读者,可参考相关文章,深入了解中国游戏产业的发展。 4Gamer对这款作品高度重视,不仅因其高品质,还因其在中国的热议,有望成为《黑神话:悟空》后的新热门。试玩后,笔者也认同这一观点。 遗憾的是,未能拍摄试玩展台照片,但成功捕捉到试玩画面截图。本文将借助这些截图,展现游戏氛围和操作体验。 游戏以“功夫朋克”为背景,融入古代中国风情和工业化视觉元素,是一款风格化的3D动作游戏。主角魂因组织陷害而重伤,被神秘治疗师所救,只剩66天生命,踏上复仇之路。 本作在操作上以简洁直观为特点,玩家可装备两种武器,灵活切换使用。战斗中包含多种武器,如能造成出血效果的武器,以及特殊性能的影杀武装。 游戏难度分为三个等级,敌人攻击力和行动模式随难度提升而变化。战斗中,玩家需管理体力、杀气和必杀技槽位,通过防御和反击来削减敌方杀气。 动作捕捉方面,制作团队邀请了武侠动作电影专业演员,使主角魂的动作利落酷炫。游戏画面精美,美术风格统一,光影效果出色。 试玩版包含操作教学关卡和与三名Boss的战斗。Boss战设计巧妙,战斗感强烈。整体而言,游戏通过风格化的动作和功夫朋克世界观,展现出独特的魅力。 《影之刃零》提供了不同难度,满足不同玩家的需求。艺术性、娱乐性和舒适性在此得到充分融合。试玩版虽为直线关卡,但正式版将加入场景探索和物品收集等要素,令人期待。
![]()