《崩坏星穹铁道》2.6玩法攻略:深度解析不可知域新策略

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《崩坏星穹铁道》2.6版本不可知域玩法解析

基础内容解析

《崩坏星穹铁道》2.6版本新推出的模拟宇宙不可知域玩法,作为继寰宇蝗灾、黄金与机械、差分宇宙之后的第四个新内容,其玩法与差分宇宙类似。玩家需要收集组件镶嵌到权杖中来提高权杖的算力,算力越高,战斗中伤害越高加成越高。 权杖分为终结技、持续伤害、追击攻击、击破四个小部分,还有充能和速度两个大部分。速度权杖带有基础速度,相当于你的队友,轮到它才会发动能力,没办法拉条只能通过镶嵌速度组件来提速。充能权杖是通过你的角色行动来充能,能量满了就能立即释放不用排队,建议选择用一速度,两充能的组合,因为速度和充能两个权杖之间也有相互联系的组件。

权杖与组件解析

权杖分为白(一星)蓝(二星)金(三星),组件分为蓝(一星)紫(二星)金(三星)。权杖星级更高可以镶嵌更多的组件,组件星级更高可以提供更高的加成。权杖升星主要依靠在首领关卡的调试台,用宇宙碎片进行升级花费200碎片、500碎片从一星到三星,也可以通过获得星级更高的权杖直接替换低星。 组件升星依靠合成,三低星合成一个高星,如图,图标下面是四芒星的为特殊组件,每个权杖只能镶嵌一个,图标下面为条状的为通用组件可以镶嵌多个,左上角数字可以显示当时拥有的这个组件一星二星的数量,三个相同星级的组件自动合成为一个高星,最多升到金色(三星)组件合成之后可以额外选择一个组件,一星合成的二星,能额外选择一个一星组件,二星合成的三星,能额外选择一个二星组件。

不可知域玩法解析

不可知域总共分为五个等级外加一个庸众集,解锁庸众集的方法为通关前四个等级,第五个等级需要打过一次折磨难度第四位面,打完之后还会出现一个普通的关卡,也就是一共打六个关卡就能解锁庸众集,庸众集玩法跟差分宇宙的周期演算类似,开局给你些奇物或者权杖,玩法还是跟普通关卡一样。折磨难度,比普通关卡难打,一共四个位面,第四个位面只有你有剩余的限制回合才能打,如果你的限制回合剩余0,只能在第三位面退出,打不了第四位面,进去第四位面之后,不管你打没打过最后的boss,都算通关,都可以拿通关奖励。

详细玩法与核心要点

这个模式主要依靠权杖提供的大幅加成和极高的伤害,所以在打最后的首领之前,把权杖全部升到三星很重要,三星能镶嵌更多组件,提供的加成和伤害非常可观,千万伤害非常轻松。 提供的加成非常之高,权杖打四千多万,飞霄一个大招打九千多万,轻松过第四位面。 核心要点: 1. 宇宙碎片不要随便买商店,在保证权杖能升满星的前提下再用,碎片不够就多进财富区域,宝箱可以拿三百碎片,抽完三次转盘还能剩余。 2. 组件选择,组件底部有对应的分类,选你自己的分类,你开局之前选的终结技,后面就一直选终结技的速度和充能,不要选别的击破,追击,持续伤害,不然吃不到限制回合之内的加成,系统会自动帮你区分,组件底部的字是亮的就能选,暗的就不要选了。在保证自己权杖镶嵌都满了之后,优先选择左上角带数字的,这样可以额外获得一个组件,运气好就是循环,可以拿很多三星组件。 3. 调试台的作用 这一项是用来置换组件的,跟差分宇宙置换祝福类似,下面红框里面的是不推荐置换的,有最后的宇宙碎片可以置换,尽量减少一些没用的组件,可以先置换左上角数字是一的,这样置换出别的可以直接合成,合成额外获得组件,继续置换合成(注意前提:宇宙碎片充足,如果都不够升权杖还是老老实实留着)置换一般都是第二位面或者第三位面才置换,第一位面不考虑,置换次数有条件可以全部刷完,不然下一个位面会刷新,会有点小亏,毕竟置换的多,合成三星组件的概率就大。 这一项是用来合成一些没用的组件,比如通过一些事件奖励等等,获得的其他分类的组件,四个一星可以合成一个两星,四个两星合成一个一星,只能用一次,作用不是很大。 这里就是前面提到的权杖升星,要花宇宙碎片升级,优先考虑权杖,其次考虑组件。 4. 区域选择,优先选择冒险,奖励,事件,如果缺宇宙碎片可以选择财富,商店区域除非宇宙碎片充足,不然基本不考虑,因为升级权杖有点贵。 5. 队伍也跟差分宇宙一样,没有培养的角色等级,行迹都被拉上去了,实在没有配队可以上四星角色,担心活不下来就上两个生存位,基本都靠权杖打伤害,你只要保证角色存活,能给权杖充能就够了。 奇物避雷 这个奇物碎片充足可以拿,而且很容易碎片就花完了,想轻松点的要留好碎片,或者不选这个奇物 这个奇物,前期拿到可以选,然后能扔就赶紧扔掉,不然会打的很难受,你选的终结技,随机出来持续伤害什么的权杖会很难打,打不出伤害 总结 以上就是这次新内容的详解和攻略,它玩法与差分宇宙很像,不过多添加了组件合成和一些其他的事件还有奇物,总体大部分内容都一样,甚至比差分宇宙更简单,很容易拿满奖励。

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评论列表
  1. 崩坏星穹铁道的不可知域新策略解析得太到位了,个人体验十分深刻,攻略中的深度剖析让我豁然开朗!内容中肯实用、言之有物啊~期待更多精彩分享哦~~
  2. 试了不可知域新策略,比瞎打顺多啦~攻略配队细节超实用,亲测有效~2.6玩法真有新意,爱了爱了~