《碧蓝幻想Relink》增伤秘籍:携带因子攻略新视角
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《碧蓝幻想Relink》增伤因子携带攻略:如何最大化收益?
一、攻击力因子:收益有限,不建议携带
在《碧蓝幻想Relink》中,攻击力因子虽然等级梯度递增明显,但实际收益并不高。以50级为例,满级攻击力因子只能提供2000点攻击力,而角色点满能力+巴武觉醒提供的攻击力已经足够,因此攻击力因子带来的加成微乎其微。建议玩家尽量不携带攻击力因子。二、伤害因子:种类繁多,如何选择?
伤害因子分为攻击力up和伤害up两种类型。攻击力up包括背水、热血、暴君等,而伤害up则包括弱点攻击、破防特效等。大部分伤害因子为30级满级,只有“弱点攻击”为45级。三、伤害因子选择原则
1. 优先选择覆盖面广、效果持续时间长的加成。 2. 优先选择加成高的加成。 3. 优先选择符合角色特性的加成。四、伤害因子优先级
根据格拉海德Type_S的伤害公式,伤害因子的优先级为:热血 > 100%区间 > 50%区间 > 暴击伤害。五、伤害因子与攻击力因子的不同
伤害up和攻击up都是单独乘区,但伤害类型覆盖面不同。例如,暴君可以覆盖所有伤害类型,而集中炮火只能覆盖远程攻击。六、伤害因子携带数量
根据目前的伤害上限算法,大部分角色在装备觉醒巴武时,满级热血+满级暴君已经摸到大部分招式的伤害上限。一般推荐只带两个伤害因子,最多不超过三个。 总结 在《碧蓝幻想Relink》中,玩家在选择增伤因子时,应优先考虑伤害因子,并遵循以上原则进行选择。不建议携带攻击力因子,以免影响整体收益。![]()