《轨迹解析:闪避暴击魔法易伤,深度剖析战斗加成奥秘》
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《空之轨迹1st》战斗机制深度解析
延迟机制解析
《空之轨迹1st》的延迟机制采用了加法叠加,这意味着妨害和技能自带的延迟会相加。雪拉的自动buff“命运之轮”配合时间加速,使得她的辫子抽打可以造成巨大的延迟。如果我方spd足够高,甚至可以实现无限延迟。闪避机制解析
闪避机制方面,心眼加法叠加50%的效果回归,回到了闪之轨迹和零之轨迹的模式,不再是黎之轨迹那样乘法叠加。由于游戏目前没有必中技能,且敌人命中率基本无修正,只有闪避有修正,因此我方闪避配合心眼全屏ATS,五回合的buff非常逆天,对方技能无法集中我方。暴击机制解析
暴击机制与闪之轨迹相同,暴击必定触发连击。而且,我方处于导力增幅buff下也是必定触发连击。暴击目前看没有增加眩晕数值修正。魔法易伤加成解析
魔法易伤加成应该是有眩晕修正的,意味着弱某个属性的敌人会被这个属性低端魔法连续轰炸,容易连续破防无法行动。破防敌人不会触发主动延迟,但可以后续被延迟。仍旧可以没有弱点敌人也能心灵之霞这个逆天法术连续轰击导致长时间单体瘫痪。BOSS战斗解析
BOSS虽然没有必中技能,导致玩家无脑堆闪避配合全屏魔法5回合心眼无比逆天。而且,本作和闪之轨迹一样,是读条魔法时候也可以闪避,就是不能反击而已,所以闪避全场MVP。闪避攻击不仅不吃异常状态,而且对驱散效果也免疫,只要你闪避80-100%加法叠加。敌人就算有all取消那个驱散buff能力,你也丝毫不惧,反正他摸不到你。战斗机制总结
《空之轨迹1st》的战斗机制与闪之轨迹相似,基础闪避40-50%,基本游戏难度大降,只要心眼在身,几乎无敌。必中魔法可以打断,S能盾挡。狂怒两个回合能拖过去,就算来不及,本作可以防御指令,自身挨打-50%。可我方角色靠格挡盾和防御命令无压力拖过BOSS两个回合必中。导致后期游戏难度大概率不如黎之轨迹和界。 本作时间提速这个魔法虽然改成单体了,但是我实测驱动1几乎都能超快读条。也就是可人手给自己刷。再加上小艾的逆天激励是全屏buff,心眼buff和ATS也是全屏。完全可以我方四个人散开站。单次确保挨打只有一人。无需集中刷buff,灵活性其实是并不低。在再加上本作破防机制远比黎之轨迹强。可见战斗难度,敌人如果不撑数值,是很难对付我方这套逆天机制的。 另外这次魔法极其逆天,除了似乎是对易伤加成属性的敌人有额外眩晕值,极容易造成弱那部分魔法快速打破防。而且魔法攻击可以延迟触发妨害回路。而且最要命的本作魔法可以说历代最强,因为闪之轨迹和黎之轨迹,都不能通过魔法触发link连击。但是空之轨迹1st逆天魔法可以打眩晕触发的敌人的时候触发link连击,而且击中已经处于眩晕敌人也可以触发。 导致这次物理和魔法的界限,被彻底磨平。真的可以做到魔武双修。魔法和物理攻击混合搭配,二者互相都能触发延迟和link攻击。都能眩晕破防。 这个绝对是轨迹历史上最大进步。![]()