《轨迹解析:深度剖析空之轨迹1st角色战斗魅力与实力》
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《空之轨迹1st》角色战斗体验分享
在《空之轨迹1st》这款游戏中,每个角色都拥有独特的技能和机制。为了帮助玩家更好地了解各个角色在实战中的表现,本文将分享“shinn0130”带来的角色战斗体验。伤害计算方式详解
我们需要了解游戏中的伤害计算方式。伤害计算公式为:{人物面板攻击(包含装备武器、回路以及战斗中STR·ATS或开启OVER DRIVE等BUFF后的最终攻击力)各种招式或魔法的威力系数2.5}-{对面防御力1.25}=基础伤害。 在得出基础伤害后,游戏中还有其他增伤方式,如STUN后的额外伤害倍率加成、暴击的额外倍率加成、部分战技的身位特效增伤、魔法弱点魔法以及部分回路的额外伤害倍率加成。这些增伤方式有的是加算,有的是乘算。威力系数参考黎轨
游戏中的威力系数参考黎轨,具体如下: - D(1.0) - D+(1.1) - C(1.2) - C+(1.3) - B(1.5) - B+(1.7) - A(2.0) - A+(2.3) - S(2.7) - S+(3.1) - SS(3.6)常用回路收益分析
了解伤害机制后,我们来介绍一些常用回路的具体收益。 - 省EP2:1/0.6等效1.66倍的EP,而EP最高级的EP3+是1.65倍EP。如果不是为了配魔法或链子追求续航,建议选择高等级的省EP。 - 妨碍:对于日常清图打野怪非常舒服,经常能触发,让大部分野怪变成木桩直到被打死。这个回路不仅对C技、S技有效,对攻击型魔法也有效。对于菜刀玩法清图的人来说,个人非常推荐带一个。 - 命中:对于菜刀普攻、C技玩法而言是必须得一项属性。纯辅助的S技走路或魔法流可以不带。 - 驱动:常规魔法流必带的回路,虽然不降低魔法的硬直,但能大幅降低驱动(起手)时间。适合经常使用中大魔法的角色或前期SPD不够高的时候。 - 行动力:对于常规菜刀玩法、常规魔法流或辅助都必带的。因为SPD是按百分比增加的,对于魔法流而言,行动力不仅减驱动还减硬直。按行动力3+增加40%来算,等效1/1.4=0.71的驱动和硬直。如果魔法流只驱动辅助魔法或小魔法,能只靠行动力就能1AT驱动的话,那就可以不带驱动回路。 - 攻击回路:虽然有负面效果减DEF(物理防御力),但因为游戏伤害算法,防御力等同于伤害减免。前期角色的面板攻击力和招式威力低,不带攻击力的话普攻一刀下去的攻击力可能刚刚超出对面防御力是打不出多少伤害的。比如我普攻能打500伤害,但是对面防御力能抵消300,那一刀就是只能造成200。但是带了攻击提高10%后普攻能造成600点,对面防御力还是只能抵消300,这一刀就变成了300伤害,收益直接提高到50%。攻击回路的收益是更具我方角色的伤害和对面防御力高低决定收益,反正最低收益也不会低于他标注的数值。 - 精神:与攻击同理。魔法流与菜刀玩法对比
在《空之轨迹1st》中,魔法流通常玩法下对比菜刀玩法拥有更高的DPS。但空轨1ST目前还没有给魔法流太过超模的装备,以及新增的LINK系统是利好高于菜刀的(追击是更具普攻伤害计算的和STR挂钩,魔法流的追击伤害往往是软弱无力的)。而后期开始菜刀的暴击率很好堆,而魔法的暴击率专门的饰品或者回路导致魔法流打BOSS难以触发暴击link,而菜刀是经常性的link追击增加每回合的伤害。![]()