《怪物猎人荒野》公测优化:深度体验升级,畅玩新境界
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《怪物猎人荒野》公测优化正式版体验调整说明
《怪物猎人荒野》公测版本中存在的问题和BUG将在正式版中得到修复和优化。以下是对公测优化正式版体验调整的详细说明,希望能帮助到各位玩家。 性能表现 修复了帧率优先模式下的渲染错误,并提升了性能表现。 游玩体验调整 打击停顿与音效调整 以大招和连段终结技为主进行调整,提升打击感。 减轻误击同伴的反应 在前段时间的公开测试中,已为多种武器进行调整,减轻了误击同伴时的反应。在正式版中,还将减轻大锤的撩击类动作的受击反应,并加入装饰品(缓冲珠)来消除误击时产生的反应。 调整怪物区域移动的频率 使怪物的移动频率与《怪物猎人:世界》相近,并可以使用简易营地功能和快速旅行来应对。 武器相关 操虫棍 追加舞蹈跳跃,强化空中动作。跳跃后可接续空中动作,每次舞蹈跳跃都会提升空中攻击的威力,最多2个阶段。急袭斩的起始部分追加抵消效果。吸收橙色精华后的效果改为“拔刀时后仰无效”。吸收红+白+橙三种精华后,追加“减轻风压、震动和咆哮的影响”效果。 长枪 蓄力反击的蓄力期间也能格挡攻击。还可在任何动作后衍生出蓄力反击。力量格挡期间所受攻击的威力越高,蓄力阶段越容易提升。追加精准格挡和力量格挡后,可衍生出的新动作。 斩斧 进行多项调整,使以斧模式积攒,再以剑模式消耗斩击槽的攻击循环更加顺畅。对全解放斩等各种攻击的数值进行强化。为全解放斩追加“后仰无效”效果。 单手剑 格挡期间将可衍生出上捞斩。强化各种攻击的数值(特别是普通攻击和致命连击)。针对劈斩、横斩等包含位移的基本连段,以及格挡斩、致命连击等招式,提高其响应速度。强化后撤步和滑行斩的回避性能。 弓 以普通攻击和曲射为例,提高整体攻击威力,改善响应速度,同时调低引导箭的威力,改善伤害输出方式的平衡性。施展集中弱点攻击时,将不再同时锁定多个伤口,而是依次锁定各个伤口并加以破坏。 其他武器种类 根据正式版中的属性值、技能以及通关后的游戏内容,对各种数值进行大范围调整。关于与过去的同系列作品相比,部分攻击的命中判定和伤害较低的情况,也将进行调整。![]()
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