《怪物猎人荒野》武器动作值全面革新,深度解析正式版武器改动解析
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《怪物猎人荒野》正式版武器改动一览
《怪物猎人荒野》正式版本中,众多武器的数值进行了调整,以下是对各个武器改动的一览,希望能帮助到玩家们。 大剑 - 真蓄力阶段数值调整:0/1/2/3蓄力阶段伤害从82/115/152/193调整为82/102/149/190。 - 强击伤害调整:90/127/167/202调整为90/121/181/241。 - 下坠突刺伤害调整:13/15/19/22调整为36/42/50/58。 - 新增一组动作:15/20/26/33,属补0.4。 片手 - 突进斩、横斩、劈斩伤害调整:22调整为24,属补1调整为1.3。 - 跳跃斩后的属补从5调整为7。 - 飞身跃入斩伤害从40调整为30。 - JR(红光属补1.5未改):15/15/30红光35/30/70调整为15/15/30红光40/45/80。 - 滑行斩伤害调整:10+55调整为10+50。 - 斜劈斩伤害调整:26调整为27,属补1调整为1.3。 - 回旋上捞斩伤害调整:36调整为39,属补1调整为1.2。 - 蓄力下刺伤害调整:34调整为28。 - 回旋斩伤害调整:38调整为41。 - 水平斩/返回斩伤害调整:26+26调整为27+28,属补1调整为1.2。 - 防御斩伤害调整:8调整为14。 - 下坠突刺伤害调整:10调整为12。 - 跳跃上捞伤害调整:20调整为25。 - 反击斩伤害调整:50调整为60,属补1调整为1.5。 - 新增剑动作:6+18,属补1。 - 集中突刺伤害调整:15调整为19。 - 非红光插秧伤害调整:22调整为14。 - 红光插秧伤害调整:25调整为28,属补0.3调整为1.25。 - 新增动作:动作值10属补0.3,动作值20属补0.3。 - 下坠强锤伤害调整:43+39调整为52+47。 双刀 - 鬼人反手斩的鬼人槽获取从0.075调整为0.07。 - 鬼人六连最终斩的鬼人槽获取从0.12调整为0.13。 - 蓝鬼时间从12调整为24,允许蓝鬼续杯时间8/5/0(只能续两次,但允许继续使用J回)。 太刀 - 气刃斩2伤害调整:30调整为14。 - 气刃斩3伤害调整:14+19+34调整为8+11+19。 - 赤刃1伤害调整:30调整为33。 - 赤刃2伤害调整:8+16调整为9+18。 - 赤刃3伤害调整:25+14+44调整为28+16+49。 - 赤刃属补1调整为0.7。 - 赤刃见切伤害调整:20+12调整为22+13。 - 无双多段伤害调整:10调整为9,16调整为14,22调整为20,36调整为32。 大锤 - 相杀累计从150调整为100。 笛子 - 左挥伤害调整:25调整为33。 - 后扣伤害调整:40调整为46。 - 斜坡跳劈伤害调整:35调整为55。 - 空中演奏伤害调整:29调整为35。 - 相杀累计从150调整为100。 - 音游判定窗从0.75-1.25调整为0.75-1.35。 - 响玉离开范围后的效果保持时间从1调整为5。 长枪 - 大还击突刺伤害调整:38调整为24。 - 三段刺伤害调整:27+27+40调整为22+22+35。 - 新增动作:8/31/32属补1.2,30/55/18/15/12/45。 铳枪 - 通三炮击物理动作值-1。 - 细化炮击类型。 - 放射炮蓄力速度加快。 - 扩散炮龙击CD加速2.5。 斩斧 - 斧模式绝大部分招式的能量获取提升约三分之一(不包括充填斩)。 - 相杀累计从50调整为80。 - 螺旋充填斩伤害调整:20+35调整为30+41。 - 后退斩伤害调整:34调整为42。 - 斧突进伤害调整:20调整为35。 - 相杀追击伤害调整:15+45调整为20+75。 - 剑直斩伤害调整:29调整为33。 - 剑右上捞伤害调整:31调整为42。 - 剑左上捞伤害调整:22调整为48。 - 属解零解连打伤害调整:8调整为12。 - 属解零解突刺伤害调整:10调整为20。 - 剑变形二连伤害调整:25+45调整为30+50。 - 斧变形二连伤害调整:18调整为20。 - 剑GP追击伤害调整:35调整为45。 - 全解剑身伤害调整:70调整为82。 - 简易解放伤害调整:60调整为65。 - 红剑瓶爆伤害调整:9调整为12。 - 压解瓶爆伤害调整:10调整为17,20调整为35。 - 追击变形斩瓶爆伤害调整:50调整为65。 - 完全压解启动瓶爆伤害调整:10调整为20。 - 简易零解终结伤害调整:65调整为75。 - 相杀/剑GP减伤:0.3。 - 完美剑GP减伤:0.1。 盾斧 - 榴弹瓶一二解瓶爆伤害调整:14调整为12。 - 榴弹瓶大追解瓶爆伤害调整:10调整为12。 - 榴弹瓶菠萝瓶大追伤害调整:14调整为16。 虫棍 - 赋予相杀累计90。 - 增加了15个新动作参数,可能是舞踏的多段攻击。 弓箭 - 瓶子装填从8调整为10。 - 接击瓶伤害调整:1.8调整为1.4。 - 强击瓶伤害调整:1.5调整为1.3。 - 异常瓶额外攻击力从20调整为10。 - J回耐力回复从50调整为30。 - 完美J回回槽从30调整为20。 - 不完美J回回槽从0调整为10(可能是叠加的)。 - 蓄力时箭矢槽增长速度从1.3调整为1.3。 - 普通蓄力射击提升动作值:平射/刚射LV 1/2/3/4从9/9/9/10调整为9/10/11/12。 - 刚连射从11/11/11/12调整为12/13/14/15。 - 引导箭大砍伤害调整:平射16调整为6,属补0.5调整为0.3。 - 刚射14调整为6,属补0.6未变。 - 同时下调了受制导的本箭,即平射4制导=6+6=12和正常蓄力伤害一样。 - 引导箭着弹伤害调整:25调整为20。 - 引导箭爆发伤害调整:25调整为21。 - 曲射伤害调整:3/3/4/4调整为8/9/10/11。 - 曲射继矢触发/引爆调整:8/10调整为12/90。 - 曲射属于弹属性固伤,不吃攻击和会心。 - 刚射的弹道散布矫正:由-6/0/6/12/18调整为-12/-6/0/6/12。 - 轻重弩 - 弩的弹药尚未发现改动。 - 轻弩追射系数提升到1.7。 - 重弩相杀累计从50调整为80。![]()