《绝区零》1.1卡池攻略:揭秘高效抽取新秘籍
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《绝区零》1.1版本卡池解析:适合哪些玩家抽取?
《绝区零》1.1版本前瞻中,官方放出了1.1版本的卡池信息。那么,这次更新的卡池中,哪些角色更适合玩家抽取呢?下面,由“代无名”为大家带来《绝区零》1.1版本卡池抽取推荐,希望能帮助到大家。上半UP卡池:青衣、比利、可琳
上半UP卡池中,s级角色青衣,a级陪跑比利和可琳。其中,比利和可琳都是a级两物理属性强攻角色,比利偏对群,对单较为疲软,很需要命座加成来补短。可琳则对单对群都很不错,萌新平民前中期缺c无脑练就完事了。 青衣是5星限定电属性s级击破位,阵营是【刑侦特勤组】。青衣能快速把敌方打入失衡状态,敌方进入失衡状态会增加易伤倍率。目前对击破位的需求分两种,一种是如艾莲这类战场c,一般击破位走速切路线,另一种是如朱鸢这类速切c,一般击破位需要长时间站场。 青衣个人认为属于后者,为什么这么说呢?青衣需要站场累积【闪络电压】,来强化招式,很明显角色定位偏向于站场。站场有一定的特殊收益,所以理论上讲青衣和朱鸢很搭。 目前光前瞻放出的片段来看,青衣技能组有一定范围伤害,并且看范围还不小,能面对群怪环境,给敌方群体累加失衡值。青衣机制上偏向于站场,结合【式舆防卫战】等高难度环境下看,高等级怪进攻欲望很强并且伤害很高,无可避免的需要站场角色有一定无敌帧来进行躲避。 击破位环境讨论:目前打失衡效率最快的是“小不点”,但“小不点”和安比技能组都只是单纯的加招式的失衡效率值,缺少给队伍带来增益buff,而有增益buff的狼叔减冰抗,除冰队外其他队伍吃不到,而青衣是敌方进入失衡状态后,增加易伤倍率。 青衣能玩速切吗?还是参考狼叔,狼叔在目前艾莲队伍能当速切玩,但吃能量和手法,只是说发挥不了狼叔全部的特性罢了。青衣我认为大概率也能当速切玩,但在站场c队伍里,需要规划入场时间。 光盘和音擎这些怎么带?光盘大概率用安比那套【震星迪斯科】,堆冲击力能用就可以了,驱动也参考安比。 那么什么玩家适合抽取青衣呢?1.强度党,xp党,氪佬;2.队伍里只有个开服送的安比;3.萌萌人;4.队伍里有5星击破位但没练的,又需要击破位的玩家。下半UP卡池:简、赛斯、安比
下半UP卡池中,s级角色简,a级陪跑赛斯和安比。其中,安比作为开局送的击破位,强度一直都很在线,又不怎么吃资源,能贯穿目前游戏前中后期的一鸣角色。 简也是一个鼓励站场的角色,站场攻击能累加【狂热心流】,来带来作为首个限定异常角色,攻击方式为近战且攻击模组范围较大,对比同5星异常格莉丝没有过多对群烦恼。 目前异常作为一个偏冷门的玩法,主要分两种一种是靠单元素打异常,如格莉丝队伍基本上依赖电属性异常感电打持续伤害,另外一种是靠多个元素打紊乱,这种主打一个爆发,很吃手法和挂属性异常的时机。 这两种打法各有千秋吧,但都不可能避免的问题,是目前角色角色较少,所以异常流派开发很有限,需要如简之类角色来丰富异常这个玩法体系玩法。 简也是一个鼓励站场的角色,站场攻击能累加【狂热心流】,来带来作为首个限定异常角色,攻击方式为近战且攻击模组范围较大,对比同5星异常格莉丝没有过多对群烦恼。 目前异常作为一个偏冷门的玩法,主要分两种一种是靠单元素打异常,如格莉丝队伍基本上依赖电属性异常感电打持续伤害,另外一种是靠多个元素打紊乱,这种主打一个爆发,很吃手法和挂属性异常的时机。 这两种打法各有千秋吧,但都不可能避免的问题,是目前角色角色较少,所以异常流派开发很有限,需要如简之类角色来丰富异常这个玩法体系玩法。 简也是一个鼓励站场的角色,站场攻击能累加【狂热心流】,来带来作为首个限定异常角色,攻击方式为近战且攻击模组范围较大,对比同5星异常格莉丝没有过多对群烦恼。 目前异常作为一个偏冷门的玩法,主要分两种一种是靠单元素打异常,如格莉丝队伍基本上依赖电属性异常感电打持续伤害,另外一种是靠多个元素打紊乱,这种主打一个爆发,很吃手法和挂属性异常的时机。 这两种打法各有千秋吧,但都不可能避免的问题,是目前角色角色较少,所以异常流派开发很有限,需要如简之类角色来丰富异常这个玩法体系玩法。 简也是一个鼓励站场的角色,站场攻击能累加【狂热心流】,来带来作为首个限定异常角色,攻击方式为近战且攻击模组范围较大,对比同5星异常格莉丝没有过多对群烦恼。 目前异常作为一个偏冷门的玩法,主要分两种一种是靠单元素打异常,如格莉丝队伍基本上依赖电属性异常感电打持续伤害,另外一种是靠多个元素打紊乱,这种主打一个爆发,很吃手法和挂属性异常的时机。 这两种打法各有千秋吧,但都不可能避免的问题,是目前角色角色较少,所以异常流派开发很有限,需要如简之类角色来丰富异常这个玩法体系玩法。 简也是一个鼓励站场的角色,站场攻击能累加【狂热心流】,来带来作为首个限定异常角色,攻击方式为近战且攻击模组范围较大,对比同5星异常格莉丝没有过多对群烦恼。 目前异常作为一个偏冷门的玩法,主要分两种一种是靠单元素打异常,如格莉丝队伍基本上依赖电属性异常感电打持续伤害,另外一种是靠多个元素打紊乱,这种主打一个爆发,很吃手法和挂属性异常的时机。 这两种打法各有千秋吧,但都不可能避免的问题,是目前角色角色较少,所以异常流派开发很有限,需要如简之类角色来丰富异常这个玩法体系玩法。 简也是一个鼓励站场的角色,站场攻击能累加【狂热心流】,来带来作为首个限定异常角色,攻击方式为近战且攻击模组范围较大,对比同5星异常格莉丝没有过多对群烦恼。 目前异常作为一个偏冷门的玩法,主要分两种一种是靠单元素打异常,如格莉丝队伍基本上依赖电属性异常感电打持续伤害,另外一种是靠多个元素打紊乱,这种主打一个爆发,很吃手法和挂属性异常的时机。 这两种打法各有千秋吧,但都不可能避免的问题,是目前角色角色较少,所以异常流派开发很有限,需要如简之类角色来丰富异常这个玩法体系玩法。 简也是一个鼓励站场的角色,站场攻击能累加【狂热心流】,来带来作为首个限定异常角色,攻击方式为近战且攻击模组范围较大,对比同5星异常格莉丝没有过多对群烦恼。 目前异常作为一个偏冷门的玩法,主要分两种一种是靠单元素打异常,如格莉丝队伍基本上依赖电属性异常感电打持续伤害,另外一种是靠多个元素打紊乱,这种主打一个爆发,很吃手法和挂属性异常的时机。 这两种打法各有千秋吧,但都不可能避免的问题,是目前角色角色较少,所以异常流派开发很有限,需要如简之类角色来丰富异常这个玩法体系玩法。 简也是一个鼓励站场的角色,站场攻击能累加【狂热心流】,来带来作为首个限定异常角色,攻击方式为近战且攻击模组范围较大,对比同5星异常格莉丝没有过多对群烦恼。 目前异常作为一个偏冷门的玩法,主要分两种一种是靠单元素打异常,如格莉丝队伍基本上依赖电属性异常感电打持续伤害,另外一种是靠多个元素打紊乱,这种主打一个爆发,很吃手法和挂属性异常的时机。 这两种打法各有千秋吧,但都不可能避免的问题,是目前角色角色较少,所以异常流派开发很有限,需要如简之类角色来丰富异常这个玩法体系玩法。 简也是一个鼓励站场的角色,站场攻击能累加【狂热心流】,来带来作为首个限定异常角色,攻击方式为近战且攻击模组范围较大,对比同5星异常格莉丝没有过多对群烦恼。 目前异常作为一个偏冷门的玩法,主要分两种一种是靠单元素打异常,如格莉丝队伍基本上依赖电属性异常感电打持续伤害,另外一种是靠多个元素打紊乱,这种主打一个爆发,很吃手法和挂属性异常的时机。 这两种打法各有千秋吧,但都不可能避免的问题,是目前角色角色较少,所以异常流派开发很有限,需要如简之类角色来丰富异常这个玩法体系玩法。 简也是一个鼓励站场的角色,站场攻击能累加【狂热心流】,来带来作为首个限定异常角色,攻击方式为近战且攻击模组范围较大,对比同5星异常格莉丝没有过多对群烦恼。 目前异常作为一个偏冷门的玩法,主要分两种一种是靠单元素打异常,如格莉丝队伍基本上依赖电属性异常感电打持续伤害,另外一种是靠多个元素打紊乱,这种主打一个爆发,很吃手法和挂属性异常的时机。 这两种打法各有千秋吧,但都不可能避免的问题,是目前角色角色较少,所以异常流派开发很有限,需要如简之类角色来丰富异常这个玩法体系玩法。 简也是一个鼓励站场的角色,站场攻击能累加【狂热心流】,来带来作为首个限定异常角色,攻击方式为近战且攻击模组范围较大,对比同5星异常格莉丝没有过多对群烦恼。 目前异常作为一个偏冷门的玩法,主要分两种一种是靠单元素打异常,如格莉丝队伍基本上依赖电属性异常感电打持续伤害,另外一种是靠多个元素打紊乱,这种主打一个爆发,很吃手法和挂属性异常的时机。 这两种打法各有千秋吧,但都不可能避免的问题,是目前角色角色较少,所以异常流派开发很有限,需要如简之类角色来丰富异常这个玩法体系玩法。 简也是一个鼓励站场的角色,站场攻击能累加【狂热心流】,来带来作为首个限定异常角色,攻击方式为近战且攻击模组范围较大,对比同5星异常格莉丝没有过多对群烦恼。 目前异常作为一个偏冷门的玩法,主要分两种一种是靠单元素打异常,如格莉丝队伍基本上依赖电属性异常感电打持续伤害,另外一种是靠多个元素打紊乱,这种主打一个爆发,很吃手法和挂属性异常的时机。 这两种打法各有千秋吧,但都不可能避免的问题,是目前角色角色较少,所以异常流派开发很有限,需要如简之类角色来丰富异常这个玩法体系玩法。 简也是一个鼓励站场的角色,站场攻击能累加【狂热心流】,来带来作为首个限定异常角色,攻击方式为近战且攻击模组范围较大,对比同5星异常格莉丝没有过多对群烦恼。 目前异常作为一个偏冷门的玩法,主要分两种一种是靠单元素打异常,如格莉丝队伍基本上依赖电属性异常感电打持续伤害,另外一种是靠多个元素打紊乱,这种主打一个爆发,很吃手法和挂属性异常的时机。 这两种打法各有千秋吧,但都不可能避免的问题,是目前角色角色较少,所以异常流派开发很有限,需要如简之类角色来丰富异常这个玩法体系玩法。 简也是一个鼓励站场的角色,站场攻击能累加【狂热心流】,来带来作为首个限定异常角色,攻击方式为近战且攻击模组范围较大,对比同5星异常格莉丝没有过多对群烦恼。 目前异常作为一个偏冷门的玩法,主要分两种一种是靠单元素打异常,如格莉丝队伍基本上依赖电属性异常感电打持续伤害,另外一种是靠多个元素打紊乱,这种主打一个爆发,很吃手法和挂属性异常的时机。 这两种打法各有千秋吧,但都不可能避免的问题,是目前角色角色较少,所以异常流派开发很有限,需要如简之类角色来丰富异常这个玩法体系玩法。 简也是一个鼓励站场的角色,站场攻击能累加【狂热心流】,来带来作为首个限定异常角色,攻击方式为近战且攻击模组范围较大,对比同5星异常格莉丝没有过多对群烦恼。 目前异常作为一个偏冷门的玩法,主要分两种一种是靠单元素打异常,如格莉丝队伍基本上依赖电属性异常感电打持续伤害,另外一种是靠多个元素打紊乱,这种主打一个爆发,很吃手法和挂属性异常的时机。 这两种打法各有千秋吧,但都不可能避免的问题,是目前角色角色较少,所以异常流派开发很有限,需要如简之类角色来丰富异常这个玩法体系玩法。 简也是一个鼓励站场的角色,站场攻击能累加【狂热心流】,来带来作为首个限定异常角色,攻击方式为近战且攻击模组范围较大,对比同5星异常格莉丝没有过多对群烦恼。 目前异常作为一个偏冷门的玩法,主要分两种一种是靠单元素打异常,如格莉丝队伍基本上依赖电属性异常感电打持续伤害,另外一种是靠多个元素打紊乱,这种主打一个爆发,很吃手法和挂属性异常的时机。 这两种打法各有千秋吧,但都不可能避免的问题,是目前角色角色较少,所以异常流派开发很有限,需要如简之类角色来丰富异常这个玩法体系玩法。 简也是一个鼓励站场的角色,站场攻击能累加【狂热心流】,来带来作为首个限定异常角色,攻击方式为近战且攻击模组范围较大,对比同5星异常格莉丝没有过多对群烦恼。 目前异常作为一个偏冷门的玩法,主要分两种一种是靠单元素打异常,如格莉丝队伍基本上依赖电属性异常感电打持续伤害,另外一种是靠多个元素打紊乱,这种主打一个爆发,很吃手法和挂属性异常的时机。 这两种打法各有千秋吧,但都不可能避免的问题,是目前角色角色较少,所以异常流派开发很有限,需要如简之类角色来丰富异常这个玩法体系玩法。 简也是一个鼓励站场的角色,站场攻击能累加【狂热心流】,来带来作为首个限定异常角色,攻击方式为近战且攻击模组范围较大,对比同5星异常格莉丝没有过多对群烦恼。 目前异常作为一个偏冷门的玩法,主要分两种一种是靠单元素打异常,如格莉丝队伍基本上依赖电属性异常感电打持续伤害,另外一种是靠多个元素打紊乱,这种主打一个爆发,很吃手法和挂属性异常的时机。 这两种打法各有千秋吧,但都不可能避免的问题,是目前角色角色较少,所以异常流派开发很有限,需要如简之类角色来丰富异常这个玩法体系玩法。 简也是一个鼓励站场的角色,站场攻击能累加【狂热心流】,来带来作为首个限定异常角色,攻击方式为近战且攻击模组范围较大,对比同5星异常格莉丝没有过多对群烦恼。 目前异常作为一个偏冷门的玩法,主要分两种一种是靠单元素打异常,如格莉丝队伍基本上依赖电属性异常感电打持续伤害,另外一种是靠多个元素打紊乱,这种主打一个爆发,很吃手法和挂属性异常的时机。 这两种打法各有千秋吧,但都不可能避免的问题,是目前角色角色较少,所以异常流派开发很有限,需要如简之类角色来丰富异常这个玩法体系玩法。 简也是一个鼓励站场的角色,站场攻击能累加【狂热心流】,来带来作为首个限定异常角色,攻击方式为近战且攻击模组范围较大,对比同5星异常格莉丝没有过多对群烦恼。 目前异常作为一个偏冷门的玩法,主要分两种一种是靠单元素打异常,如格莉丝队伍基本上依赖电属性异常感电打持续伤害,另外一种是靠多个元素打紊乱,这种主打一个爆发,很吃手法和挂属性异常的时机。 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