《剑星星刃》硬直解析:深度剖析敌人僵直机制与战术运用
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《剑星(星刃)》敌人硬直系统解析:深入理解战斗机制
在《剑星(星刃)》这款游戏中,敌人硬直状态是玩家需要深入了解的关键要素。不同的硬直状态意味着不同的战斗策略,下面将详细解析这一系统,帮助玩家更好地应对敌人。冲击力硬直与霸体
冲击力硬直,源自魂类游戏内部数据名,指的是单次打断敌人的能力。一级冲击力(1dlv)包括主角普攻和大部分枪械子弹。普通霸体(ha)存在于所有敌人身上,1dlv无法打断。 二级冲击力(2dlv)包括主角的各种招式、冲刺连锁、反技连锁、闪避连锁、红刀、未升级的beta与爆发技能、高爆弹等。击飞冲击力(sdl)描述带有击飞的技能,如三个伤害爆发技、上踢、剑气第三段、手榴弹、闪避与反击二级连锁等。 超级霸体(hha)出现在敌人转阶段以及部分招式,无视冲击力,也不吃击飞。每个怪的超级霸体招式不同,基本每个boss都会有几个。动摇状态与护甲清空硬直
动摇状态类似于浪人崛起和只狼的设定,精准格挡成功一定次数或弹中某些招式会将敌人弹至动摇状态,随后进入无霸体状态,并消极几秒钟。动摇状态会被其他硬直覆盖,用高冲击力技能可以让boss迅速从动摇中恢复。 护甲清空硬直(空甲)类似于黑魂的韧性,护甲槽归零时,身上会出现特效,无视ha直接硬直,进入动摇,空甲时攻击有大量增伤。晕眩硬直与失衡状态
晕眩硬直优先级高于霸体,可以理解为特殊的强制硬直。蓝光和紫光晕眩触发对应闪避后会将敌人打至两种晕眩,紫光会暴露射击弱点。 失衡状态类似于只狼的躯干条,使用精防/失衡雷/下砸爆发/四连突清空平衡点后,无视敌人ha进入失衡。失衡状态下可处决,失衡不会被其他硬直覆盖,部分boss会暴露射击弱点。敌人转阶段与无敌状态
敌人转阶段途中是无敌状态,所以不可能使用失衡中断转阶段。通过深入了解这些硬直状态,玩家可以更好地掌握战斗节奏,提高游戏体验。![]()
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