《鸣潮》伤害解析:声骸词条攻略与优先级深度剖析
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《鸣潮》伤害构成解析:揭秘伤害计算公式与声骸词条优先级
在《鸣潮》这款游戏中,角色的伤害构成是一个关键问题。本文将深入解析伤害计算公式,并探讨声骸词条的优先级,帮助玩家更好地了解游戏机制。 伤害计算公式详解 让我们来看看《鸣潮》中的基础伤害计算公式: - 基础伤害 = 基础属性值 × 伤害倍率 × (1 + 伤害加成百分比) × (1 + 伤害加深百分比) 而实际伤害计算公式则是: - 实际伤害 = 基础伤害 × 暴击伤害 × 敌人伤害减免倍率 还有一些关于乘区、怪物抗性等相关内容的部分结论: 1. 莫特斐延奏技能、散华延奏技能、鉴心延奏技能所提供的伤害加深,是区别于伤害加成的另外一个乘区。 2. 数据坞中提到的敌人抗性提高,目前得出的结论是,抗性高的怪物,受到对应伤害类型的伤害后,除了自己本身防御力减免的伤害之外,还会1/3的伤害减免。 3. 气动伤害加成、普攻伤害加成等加成类型词条是在同一个乘区以相加的方式进行计算的。 4. 怪物伤害抗性和等级有关系。等级越高,抗性越高。 声骸词条优先级解析 在声骸副词条的选择方面,大部分角色的优先级为暴击率 > 暴击伤害 > 百分比攻击力 ≈ 伤害加成。 以下是伤害公式计算过程中涉及到的相关数据参考: - 主要测试面板,攻击力1467,普攻伤害加成18%,气动伤害加成40%,只使用普攻第一段进行伤害测试,倍率为34.97% 以下是实际作战中测试出来的部分伤害数值: - 计算过程在这里就先省略了,大家感兴趣的话可以自行尝试计算一下,通过将数值代入伤害计算公式中可以得到对应等级怪物的相关伤害减免系数,然后结合自己的情况进行对照计算。 总结 相信玩家们对《鸣潮》中的伤害计算公式和声骸词条优先级有了更深入的了解。希望这些信息能帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。![]()