《未来1999角色深度解析:揭秘1.7版全新定位》
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《重返未来1999》角色定位解析:深度解析各角色功能与定位
角色分类概述
在《重返未来1999》中,角色功能及定位多样,玩家在选择角色时可能会感到困惑。本文将为您详细解析1.7版本中各角色的定位,帮助您更好地了解和选择合适的角色。大类划分思路
1. 角色分为主C位、增伤位、生存位三大类,同一角色可能同时属于多个分类。 2. 优先考虑6星及部分公认的强力5星角色,若某一定位下暂无上述角色,则按星级降序考虑低星角色,直到出现符合条件的角色。 3. 控制类、减激情、驱散、净化、免疫等特殊机制暂不考虑。主C位统计
主C位的划分存在争议,部分输出能力较强的辅助/功能型角色偶尔也被归类为主C行列。但本文对主C的基本要求为“3个技能都能造成直伤”。例外:可燃点、37。 目前,只考虑6星角色,且开服11位原始人中暂时只选取百夫长、未锈铠入围此列。其余均为1.1之后的新角色。初步划分为精神/现实对单/对群,暂不考虑“本源创伤”赛道。单体/群体以仪式类型为主要划分标准,例如马库斯目前虽为木C对单天花板,但仪式本质上为对群,故分入对群赛道,其他角色同理。例外:37,主要输出在追击机制。增伤位统计
增伤位按伤害公式的各个乘区划分。必须能够为队友提供相应增益,自己拐自己不算。例外是安安等人的自升阶机制,可以通过洗牌方式将一定升阶收益转移给队友,故也作为术法拐。 “升阶术法”:能够升阶卡牌或为队友提供术法威力buff。“激情仪式”:能够为队友加激情或提供仪式威力buff。“加灵光”:目前仅有爱兹拉一位,虽然追击队能为37加灵光,但不是泛用意义上的“灵光拐”故暂不考虑。生存位统计
生存位同样按伤害公式的各个乘区划分,外加治疗、护盾、复活甲、嘲讽/闪避等生存向定位。必须能够为队友提供相应增益,自己拐自己/奶自己不算。 当前版本中暂无强化“抗暴率”与“暴击防御”乘区的角色(内测有),按当前版本的关卡设计思路来看,推测这个赛道可能会长期闲置。总表
总表(5-6星) 更多相关内容请关注:重返未来:1999专区 本文是否解决了您的问题? 已解决:0 未解决:0![]()