悠久之树乘区算法核心教学
深入解析《悠久之树》中的“乘区”概念
在《悠久之树》这款游戏中,有一个词经常出现在我们的视野中,那就是“乘区”。许多玩家对于这个词汇的含义感到困惑,那么,究竟什么是“乘区”呢?接下来,我们就来为大家详细介绍一下这个概念。
乘区算法的奥秘
与其他游戏不同,《悠久之树》的编成并非完全遵循常规直觉。在其他游戏中,我们抽到好的武器或角色,放入队伍中通常都会有所提升,至少不会让实力下降。但在《悠久之树》中,随意摆放武器盘和角色可能会让你的整体水平大不如前。
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这是因为,《悠久之树》的一切构成都是围绕武器盘和虚数体的。而要理解这两点,就必须了解“乘区”的概念。所谓乘区,即增伤的算法。在《悠久之树》中,有两大乘区分类:诸神和泰坦。同乘区效果相加,不同乘区效果相乘。
乘区效果的运用
举个例子,假设一张诸神回响和一张泰坦回响的效果都是攻击力+10%,不考虑虚数体加护。如果你将两张诸神或者两张泰坦放进武器盘,你最后的加成就是1+0.1+0.1=1.2,也就是这个增伤是相加的;而如果你把一张诸神和一张泰坦放进武器盘,最后加成为(1+0.1)(1+0.1)=1.11.1=1.21,增伤相乘,显然相乘比相加得到的增伤要高。
这并不是说一半诸神一半泰坦就构筑完了。还有另一个重要因素——虚数体加护。不论是婊还是老王,都只对自己体系下的回响加成,也就是说只能加成泰坦或者诸神。武器盘构筑的最优方式一般为确定一个大的乘区(泰坦或诸神),用这个乘区的回响当做基底,然后加入少量其他种类的回响扩大乘区以提高系数。
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角色与虚数体的作用
在《悠久之树》中,角色更像是一个放大器,优秀的角色能够将盘子的效果放大。可以说,武器盘决定了队伍的下限,而角色决定了队伍的上限,虚数体则是队伍功能性的体现。
以上就是小编为大家整理的《悠久之树》乘区算法的全方位教学。希望这篇攻略能够帮助大家更好地搭配阵容,提升游戏体验。
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