《重返未来1999》六星输出巅峰解析:揭秘全新强度排行秘籍
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《重返未来1999》全六星输出角色强度解析
一、前言与前提条件
在《重返未来1999》这款游戏中,6星角色普遍实力强劲。本文将深入探讨各个六星角色的输出能力,为大家提供一份全面的输出强度参考。以下内容由“icehood”整理,希望能对大家有所帮助。 前提条件: - 敌方模板参考多个版本梦境顶层的平均结果:防御630,暴击减免25%,伤害减免20%,无防暴。 - 默认角色0塑造,洞三满级共鸣10,心相满增幅,三人本。 - 默认角色5次术法触发仪式,术法仅为一阶卡,两种术法比例各占50%。 - 默认战斗持续12回合,在牌权分配的比例上,主c:副c:治疗=3:2:1。即一般情况下两回合内主c出手3次,副c出手2次,治疗出手1次(存在特殊情况如梅兰妮、可燃点)。换言之,12回合内,一般情况下主c可施放三次仪式,副c可施放两次仪式。 - 心相方面,若角色选用心驰神往/勇往直前时期望总伤最高,则会提供另一常规最优心相选择。跳房子游戏默认全局平均8%仪式威力。 - 参考表分为对单对双两个参考项,每一项都分为加权DPM和克制DPM,加权DPM指模拟深眠环境,克制:非克制=1: 3(灵智均为非克制)。 - 克制DPM指四色属性享受130%克制倍率, 而灵智属性选择分别讨论克制与非克制情况。 - RDPM即为角色DPM+角色辅助贡献的DPM总和。全角色计算得默认平均攻击力1800、暴击率45%、暴击创伤140%、创伤加成15%。二、对双DPM/RDPM参考表
加权DPM(克制:非克制=1: 3) (此处插入加权DPM表格) 克制DPM (此处插入克制DPM表格)三、对单DPM/RDPM参考表
一、加权DPM(克制:非克制=1: 3) (此处插入加权DPM表格) 克制DPM (此处插入克制DPM表格)四、总结
通过以上分析,我们可以看到,《重返未来1999》中各个六星角色的输出能力各有特点。在实战中,玩家可以根据自己的需求和队伍配置,选择合适的角色进行搭配。希望这份输出强度参考能对大家有所帮助。 更多相关内容请关注:重返未来:1999专区![]()