探秘重返未来1999马库斯全新技能,未来之力究竟如何觉醒?

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《重返未来1999》马库斯全新技能解析:未来之力觉醒!

《重返未来1999》的新角色马库斯即将登场,其独特的技能机制引发了玩家的广泛期待,我们将全方位解析马库斯的技能,助你提前掌握这位新角色的特点。

技能机制剖析

洞悉传承与洞悉一:灵光上限与施加机制

马库斯初始灵光上限为5,提升后变为6,这与另一个角色类似,在多BOSS场景下,需要测试灵光上限增加效果是否按排位顺序施加,以及是否会被免疫,若能被免疫,可能出现连续多回合无法施加的情况,导致马库斯灵光收入大幅下降。

以深眠域16 - 2为例,并非所有看似BOSS的敌人都是首领目标,只有带王冠图标的37才是首领目标,37死后,最差情况会随机给路牌或其他目标施加,若路牌免疫debuff且不行动,可能出现多个回合空窗期;若路牌不免疫debuff,情况更糟,需先拆除路牌才能施加新的。

马库斯的状态异常大概率为特殊分类,虽未说明是否会被净化,但每回合开始都会施加,所以对净化有一定抗性,类似深眠域16 - 2中葛天的表现,BOSS行动是马库斯灵光收入的关键,鬃毛邮报中BOSS每回合行动0 - 1次(破血条回合行动0次),鹿蜀BOSS的额外行动可能带来更多灵光,但需测试自伤行动是否算额外行动。

消耗尽可能多的灵光”,有两种可能:一是消耗量大于等于2,存在剩余1灵光无法消耗的情况;二是最小消耗量为1灵光,手牌有限时全部升级到3星就会停止,必然剩余若干灵光,相对而言,前者可能性更大,每次升阶消耗的灵光量推测为2或3(灵光上限6的约数),甚至不排除升阶消耗6灵光(或2升3需要6灵光)。

攻击加成与精读效果

马库斯是标准化的5%攻击加成角色,战斗开始和回合开始都会获得灵光,进入战斗的第一回合可获取2次,推测和葛天、沙丝绒一样,要求特定灵感的人数为3人,除马库斯外还需2人。

需要测试[精读]消失的时间点,若即时检测,三人队有人退场后[精读]可能立刻消失,即便后备队员是木属性补位也无济于事,精读]只在战斗开始时获取1次,中途消失就彻底没了,所以其是否能被敌方驱散对马库斯影响很大。

[精读]在施放2星以上咒语时会额外获取激情,通常额外获取1点,以基础倍率模型1/2/3星单体攻击200%/300%/500%为例,1星升阶到2星正常可获取100%倍率收益,触发[精读]相当于多了1激情(等价100%倍率),总收益达200%倍率;2星升阶到3星倍率从300%提升至500%,提升量同样是200%倍率,具体选择还需看马库斯大招的收益,若大招收益高,会更倾向于让1星升阶成2星后立刻打出以提高激情获取。

一技能:朴实穿透技能

马库斯的一技能较为朴实,参考槲寄生二技能可假设自带30%穿透率,根据换算穿透率/吸血率的方法,每获得15%穿透率/吸血率,技能倍率降低0.1倍,若一技能确实自带30%穿透率,1/2/3星倒推倍率分别为160%、240%、400%(建立在合模前提下),也可通过讣告人一技能作为更简单的参照物来判断倍率模型中新技能的超模幅度。

二技能:虚弱debuff与伤害波动

[虚弱]是一个特殊的debuff,在已有角色中给予的等效倍率较高,如百夫长和挖掘艺术都有较高的[虚弱]倍率,但对应的[坚固]debuff则很廉价,在6星角色中完全不占倍率,此次马库斯的二技能能否修正该buff的倍率模型是一大看点,也有可能[虚弱]又变成无成本的效果。

二技能后半句是标准的条件判断,按传统模型群体攻击,不符合条件时倍率为基础倍率的0.9倍(或0.8倍),符合条件时倍率为基础倍率的1.1倍(或1.2倍),即1星倍率在135% - 165%(或120% - 180%)间波动,不过马库斯同一时间至多只有1名敌人存在[标注],二技能是群体攻击,必然无法打满伤害,所以二技能也有可能本身就是标准倍率,对[标注]目标额外增伤,不然难以跟上当前的伤害膨胀趋势,而且对[标注]目标只是增伤,不存在特殊索敌,被嘲讽时可能打不到BOSS。

大招:群体攻击与升阶机制

马库斯的大招类似鬃毛砂砾,主目标强制定为BOSS,属于群体攻击,可触发[第二次生命]等心相,大招增加的灵光数量很关键,若增加数量等于1次升阶所需,大招回转会很快,类似兔毛手袋大招自带激情,但马库斯需要下回合才能升阶并兑现激情,且存在2星升3星没有激情收益的情况,从动画看每次大招只增加1灵光,可能这方面只是辅助效果。

预备咒语的设计有些让人费解,甚至和大招给灵光在一定程度上冲突,大招给灵光意味着下回合开始大概率触发升阶,手中1星卡可能升阶为2星,给马库斯发预备咒语本是鼓励合卡,但拿到手会发现手中原本的1星一技能已升2星,1星预备咒语不打就会消失,目前测试发现预备咒语发牌在回合开始buff结算之后,也不排除为马库斯单独修改结算顺序的可能。

还有一种可能,若大招给的额外一技能是2星,就无需合卡,直接打出2星额外一技能、升阶获得的2星一技能或二技能、未升级的1星一技能或二技能,就能稳定攒到5激情,或者手中原本有1星一技能和1星二技能,升阶只将1星二技能升级为2星二技能,将1星额外一技能和手中的1星一技能合卡并打出,再打出2星二技能,也可攒满激情。

角色综合评价与玩法分析

角色定位与爆发类型

目前爆发型角色有星锑(1停1动)、皮克勒斯(任选2停2动)、鬃毛砂砾(4回合内任选3次行动)、葛天(3停3动)等类型,马库斯更接近鬃毛砂砾和星锑的结合版,马库斯靠被动获取激情,将灵光转化为升阶,打出高阶技能后获得激情,在灵光获取基本固定的战斗里,获得升阶的频率也是固定的。

操作策略与收益上限

马库斯和鬃毛砂砾一样,存在手动加速获取激情的可能性,鬃毛砂砾移动合卡一技能能获得额外的被动层数,马库斯移动合卡一技能或二技能打出,可在被动升阶之外获得额外的高阶技能,从而转化出更多激情,但马库斯最大化灵光收益的上限是固定的,必须先洗牌(或攒牌)拿1星卡,放在手中等到下回合开始时消耗灵光升阶。

在理想情况下,马库斯可以做到2回合一次大招:第一回合洗牌拿到2张1星技能牌;第二回合打出大招给的额外一技能(获得1激情)、打出灵光升阶的2星一技能(获得2激情)、打出灵光升阶的2星二技能(获得2激情),这套打法能否成立最终还得看灵光获取效率以及灵光升阶的消耗。

潜在隐患与另类玩法

洞悉一里提到的随机升阶是个隐患,如果随机到升阶都给一张卡,最终手中变成1张3星一技能和1张1星二技能,想要下回合连发大招就只能空移了。

还有一种反其道而行之的用法,大招后的回合洗牌把高星卡洗给队友,这样可以把1星额外一技能和洗出来的1星一技能移动合卡,打出2星一技能、1星二技能后攒满5激情,但缺点是洗牌不稳定,如果几次洗牌都没洗出1星一技能,玩法就会失败。

总体而言,马库斯这名角色有希望在数值不超模的前提下做到设计精彩和操作有趣,需要测试的要点不少,将其当挂机插件使用也有一定空间,不出牌可以提供升阶和主目标的1个状态异常,保底又是一名“夜色触发者”,马库斯面对行动次数少的BOSS也有可能单人触发[夜色亵渎者],除了[标注]外[虚弱]也是状态异常。

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评论列表
  1. 青团分形 回复
    马库斯的未来之力觉醒技能超顶!我用它打副本,伤害直接拉满,太爽啦!
  2. 重返未来19年中马库斯的新技能太酷了,个人体验极佳!觉醒后的力量简直让人眼前一亮,玩得过瘾啊~期待更多精彩表现!!