《奥德赛总监揭秘:如何打造不让人厌倦的游戏世界》
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《刺客信条:奥德赛》打造广阔而舒适的古希腊世界
《刺客信条:奥德赛》是一款深受玩家喜爱的游戏,其庞大的游戏世界令人叹为观止。与一些开放世界游戏不同的是,游戏世界设计总监本·霍尔(Ben Hall)并不希望玩家在游戏中感到疲惫。
霍尔在接受采访时表示:“我们想为玩家打造一段奥德赛式的旅程,但我的任务就是确保我们不会创造一个让人光是赶路就感到疲惫的世界。”这种设计理念使得《刺客信条:奥德赛》在广阔的世界中,依然保持了玩家的舒适度。
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从《火爆狂飙:复仇》到《刺客信条:奥德赛》
霍尔在竞速游戏《火爆狂飙:复仇》中磨练了技艺,那种神经反应极快、肾上腺素飙升的游戏体验,与《刺客信条:奥德赛》中穿着凉鞋穿越丛林的节奏形成了鲜明对比。
霍尔表示:“当我们最初开始为《奥德赛》构思古希腊世界时,我们就知道不可能把整个古希腊全部做出来。比如雅典是一个非常关键的锚点,我们把它设定为最大的城市。”这种设计使得玩家从雅典出发,前往各个目的地的路程都不会太远,既保持了旅行的感觉,又避免了疲惫。
育碧的开放世界设计野心
近些年,育碧因其“罐头式”世界构建引起了许多玩家的不满。育碧在开放世界设计上的野心和产能有目共睹,也希望育碧能在未来为我们带来更好的开放世界。
《刺客信条:奥德赛》的成功,正是育碧在开放世界设计上的一次成功尝试。它不仅提供了广阔的游戏世界,还让玩家在游戏中保持了舒适度。相信在未来的游戏中,育碧会继续为我们带来更多惊喜。
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