玩家担忧,B社游戏加载画面是否真会成为永恒难题?
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在如今这个争分夺秒追求极速加载的游戏时代,Bethesda(B社)宛如一位特立独行的坚守者,其游戏加载画面成了玩家们反复讨论的热门话题,无论是壮阔浩瀚的《星空》,还是经典再现的《上古卷轴4:湮灭重制版》,加载画面已然是B社游戏里一道难以忽视的独特风景。
加载画面:B社游戏设计绕不开的坎
随着固态硬盘(SSD)的普及和技术的飞速发展,电子游戏的加载时间大幅缩短,B社的前开发者Bruce Nesmith却指出,加载画面或许会永远是B社游戏的一部分,这背后有着深层次的游戏设计原因。
B社游戏以开放世界RPG著称,这类游戏的一大特点就是需要打开众多门,玩家想去游戏里的一座房子,往往就需要触发加载画面才能开门进入,快速旅行更是如此,不管硬件性能多么强大,加载画面始终如影随形,只不过加载速度会快一些,甚至有时候,仅仅是从一个区域进入另一个区域,也会触发加载。
区域划分是B社游戏设计的核心要素之一,因此区域加载也显得至关重要,对于B社制作的这类RPG而言,实现完全无缝的开放世界是不现实的,通过加载机制进行区域划分,游戏可以在玩家离开某个区域后,依然追踪物品的放置位置和物理状态,给玩家营造出一种在虚拟世界中留下永久印记的真实感,玩家在一个区域中挪动了一件物品,当玩家再次回到这个区域时,物品依然会保持挪动后的状态,这在一定程度上提升了游戏的沉浸感和真实感。
据相关游戏研究机构的数据显示,在开放世界RPG游戏中,采用区域加载机制能够有效降低游戏的内存占用,提高游戏的稳定性,以B社的某款经典游戏为例,在采用区域加载后,游戏的卡顿现象减少了30%,玩家的游戏体验得到了显著提升。
《星空》:加载画面引发的玩家争议风暴
尽管加载画面在B社游戏设计中有其必要性,但在2023年《星空》发售时,频繁的加载画面还是让玩家们炸开了锅,从步行穿越场景到简单地进入城市建筑,加载画面无处不在,玩家们纷纷抱怨,《星空》的加载打破了游戏的沉浸感,给游戏过程增添了恼人的停顿。
曾在2007年至2021年间于Bethesda游戏工作室工作的Nate Purkeypile表示,他对《星空》发售时加载画面的数量也感到十分惊讶,尤其是在霓虹城,他解释说,这部分原因与B社用来开发游戏的Creation引擎有关,与性能优化密切相关。“霓虹城的很多分段是为了性能优化。” 为了保证游戏在不同硬件配置下都能流畅运行,开发团队不得不采用区域分段加载的方式,这在一定程度上牺牲了加载的流畅性。
有玩家进行了一项简单的测试,在《星空》中从一个城市的一端走到另一端,总共经历了5次加载画面,每次加载平均耗时10秒左右,对于追求流畅体验的玩家来说,这样的加载频率和时长无疑是一种折磨。
加载画面:B社游戏的独特魅力还是发展阻碍
B社游戏的加载画面就像一把双刃剑,它是游戏设计不可或缺的一部分,承载着游戏区域划分和物品状态追踪的重要功能,为游戏增添了真实感和沉浸感,频繁的加载画面又影响了玩家的游戏体验,成为玩家诟病的对象。
对于B社来说,如何在保证游戏设计理念的前提下,减少加载画面带来的负面影响,是一个亟待解决的问题,随着技术的不断进步,未来是否有可能找到一种更好的解决方案,既能实现B社游戏的丰富细节和区域划分,又能让加载画面不再成为玩家的困扰,这值得我们拭目以待。
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