DNF开发商罢工风波:工会怒揭薪酬困境!
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《地下城与勇士》开发商Neople工会首次总罢工:工作量过大与薪酬争议引发行业关注
据韩媒inven报道,知名游戏《地下城与勇士》的开发商Neople工会将于25日开始自成立以来的首次总罢工。此次罢工的核心原因是工作量过大和薪酬制度不公平。公司方面对此进行了反驳,称其一直坚持根据绩效合理支付薪酬的原则,双方立场目前处于紧张对峙状态。工会:工作量超负荷,薪酬低于行业平均水平
Neople工会声称,集团公司内加班时间持续处于最高水平,特别是“内容加倍”计划公布后,工作量严重超负荷。工会特别指出,工作量较大的艺术媒体领域工会入会率高达85%。工会还指出,报道的“平均年薪2.2亿韩元”是将数年累积的工资一次性支付的假象,实际合同约定的平均年薪为6000万韩元,低于行业平均水平。工会批评称,“尽管团队实现了历史最高销售额,但还是削减了员工约800亿韩元的薪酬”。公司:绩效薪酬是核心原则,已按照承诺支付奖金
对此,公司官方明确表示,“绩效薪酬”是公司的核心原则,并反驳道“工会所质疑的《地下城与勇士》手游的绩效奖金(GI)是一种在游戏国内外发行后支付部分项目利润的制度,并且已经按照承诺正常支付。” 该公司特别解释说,尽管中国延迟了发行,但仍额外支付了奖金,这是一项鼓励员工努力工作的非常措施。薪酬争议与工作环境问题
对于削减薪酬的说法,公司表示:“今年支付给除管理层以外的成员的绩效奖金总额占总营业利润的15%”,并且“遵循了薪酬与绩效成正比的原则。”并表示“在工资协商过程中,公司额外提出了每人最高3300万韩元的‘现货奖金’,但即使是合理的目标,工会也拒绝了。” 针对有关关联公司与Nexon Korea之间工资差距的批评,公司划清界限称“这只是Nexon Korea成员工作年限较长造成的视觉错觉,两家公司基于相同工作年限的工资是一样的。” 最后是高强度工作环境的批评,公司反驳称“2019年我们在业内率先废除综合工资制,目前按分钟计算加班时间,准确支付法定加班费”,并表示将继续进行真诚对话。 以上就是佳骏游戏快讯原创的《地下城与勇士》开发商Neople工会首次总罢工解析,更多深度好文请持续关注本站。明日预售!1333元抢购《宇宙机器人》超帅合金模型,限量首发!
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