光与影33号远征队玩家吐槽,任务记录莫名消失,剧情记忆混乱难理清
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外媒TheGamer编辑Andrew King对《光与影:33号远征队》有着独特的体验,他中途弃坑数月后重新回归游戏,却在面对剧情时感到极度茫然,这一现象不禁引发我们对该游戏剧情设计不足的深入思考。
角色背景成谜:关系理解难上加难 在游戏开启远征之前,玩家仅对古斯塔夫和玛埃尔这两位主角有正式了解,而吕涅与熙艾尔如同凭空出现般加入队伍,仿佛与古斯塔夫等人是老相识,尽管她们身着卢明人远征队服,古斯塔夫等人也表现得和她们很熟悉,但游戏自始至终都未说明他们之间的具体渊源,这种剧情留白并非不可取,但关键问题在于,游戏菜单界面除了角色数值外,没有任何人物背景资料可供玩家查阅。
对比其他现代RPG游戏,像《最终幻想16》就准备了详尽的角色百科,为玩家提供队友简介,帮助玩家更好地理解角色关系,而在《光与影:33号远征队》中,当Andrew King对吕涅的身份感到困惑时,游戏却默认玩家早就清楚其身份,由于开场章节主要刻画了玩家操控的古斯塔夫、众人寻找的玛埃尔以及古斯塔夫妹妹艾玛,Andrew King甚至尴尬地怀疑吕涅是否就是那位妹妹,尽管她与艾玛毫无相似之处,这种困扰本可以通过一个简单的角色图鉴功能轻松避免。
无任务日志:进度追踪举步维艰 更让人头疼的是,《光与影:33号远征队》完全缺失任务日志,系统仅显示当前正在进行的任务,此前完成的所有行动都无迹可寻,这对于一款致敬经典JRPG的游戏来说,实在是不合常理,要知道,二十年前的《宝可梦火红/叶绿》都已经具备进度回溯功能。
对比今年初推出的《野蛮星球复仇记》,至少它在任务完成后会清除任务记录,而《光与影:33号远征队》干脆就没有设计日志功能,这种设计让玩家在游戏过程中难以追踪自己的进度,大大增加了游戏体验的难度。
《光与影:33号远征队》在剧情设计方面存在明显不足,角色背景资料缺失和任务日志缺失等问题,严重影响了玩家的游戏体验,对于开发者而言,重视这些问题并加以改进,才能让游戏更具吸引力。
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